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虛擬現(xiàn)實技術基礎及應用

虛擬現(xiàn)實技術基礎及應用

定 價:¥98.00

作 者: 艾地、周曉春、李幸、王倚天
出版社: 知識產(chǎn)權出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787513095891 出版時間: 2024-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要分成兩個部分,第一部分為虛擬現(xiàn)實基礎理論及基礎技術,包括虛擬現(xiàn)實的基本概念、基本原理、基本技能以及開發(fā)方法,運用Unity3D等虛擬現(xiàn)實引擎工具進行虛擬場景三維建模、組合運用組件進行過程化模擬和仿真,以及運用腳本工具進行交互邏輯設計;第二部分為虛擬現(xiàn)實項目開發(fā),包括虛擬場景漫游、全景漫游、虛擬仿真、虛擬數(shù)字人四大類虛擬現(xiàn)實項目的開發(fā)流程。本課程為新形態(tài)教材,依托于教*部協(xié)同育人項目兩項教改項目,與之配套的有國內(nèi)領先的虛擬現(xiàn)實教學資源云平臺和泛交互的虛擬仿真實踐云平臺,可以更好地服務于教學,同時依托省級一流本科課程”虛擬現(xiàn)實于數(shù)字娛樂”,本教材的所有章節(jié)都通過國家公共慕課平臺智慧樹在線課程予以開放。

作者簡介

  艾地:男,1978年出生。目前為江漢大學數(shù)字媒體技術專業(yè)教師,網(wǎng)絡與新媒體教研室主任,2001年本科畢業(yè)于華中師范大學信息技術系,獲理學學士學位,2012年在華中師范大學獲理學碩士學位,2018—2019年在美國肯特州立大學做高級訪問學者,教*部協(xié)同育人項目“虛擬現(xiàn)實課程體系建設”負責人,湖北省一流線下本科課程、江漢大學課程思政示范課程、智慧樹慕課平臺在線課程《虛擬現(xiàn)實與數(shù)字娛樂》負責人,江漢大學課程思政名師,曾獲全國高校教師教學創(chuàng)新大賽湖北賽區(qū)二等獎,江漢大學教師教學創(chuàng)新大賽一等獎,TeachForward虛擬現(xiàn)實教學資源云平臺和ImageSpace虛擬仿真教學實踐云平臺獲得2項國家技術專利,指導學生參加全國各類學科競賽國賽以上級別獎項20余次,曾主持和參與省、市科研及教研課題多項,主編或參編相關專業(yè)教材多本,在各級各類學術期刊發(fā)表論文十余篇。

圖書目錄

目 錄
第1章 虛擬現(xiàn)實概述001
1.1 虛擬現(xiàn)實的“前世今生”  / 001
1.1.1 虛擬現(xiàn)實的定義、特征及發(fā)展歷程  / 001
1.1.2 廣義虛擬現(xiàn)實應用技術分類及應用領域  / 013
1.1.3 虛擬現(xiàn)實與元宇宙  / 022
1.2 虛擬現(xiàn)實技術的基本原理  / 030
1.2.1 虛擬現(xiàn)實的關鍵核心技術  / 030
1.2.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構成  / 046
1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備  / 048
1.3.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸出設備  / 048
1.3.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入設備  / 051
1.3.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的生成設備  / 052
1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)工具  / 054
1.4.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的三維建模工具  / 054
1.4.2 虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)的主要腳本語言及工具  / 061
1.4.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)引擎  / 065
1.5 本章實踐項目  / 070
實踐項目一:Unity 3D的安裝及配置  / 070
第2章 虛擬三維場景與基礎地形制作080
2.1 虛擬三維場景  / 080
2.2 基礎地形的制作與優(yōu)化  / 082
2.2.1 基礎地形繪制  / 082
2.2.2 地形場景的優(yōu)化  / 099
2.2.3 地形的導出和導入  / 106
2.3 本章實踐項目  / 111
實踐項目二:山峰地形制作  / 112
實踐項目三:島嶼地形制作  / 119
實踐項目四:雪地地形制作  / 128
實踐項目五:沙漠地形制作  / 134
第3章 燈光系統(tǒng)142
3.1 燈光系統(tǒng)概述  / 142
3.1.1 燈光系統(tǒng)的分類  / 143
3.1.2 燈光系統(tǒng)制作案例——手電筒效果制作  / 145
3.2 燈光系統(tǒng)與烘焙貼圖  / 150
3.2.1 烘焙光照  / 150
3.2.2 烘焙參數(shù)設置  / 152
3.2.3 場景烘焙案例  / 154
3.3 材質(zhì)與貼圖  / 156
3.3.1 Unity中的透明玻璃和彩色玻璃的制作方法  / 157
3.3.2 彩色玻璃的效果制作  / 159
3.3.3 金屬材質(zhì)的效果制作  / 160
3.3.4 普通木地板的效果制作  / 163
3.3.5 帶孔鏤空金屬板的效果制作  / 169
第4章 可視化交互開發(fā)腳本工具PlayMaker174
4.1 PlayMaker簡介、安裝及基本界面操作  / 174
4.1.1 PlayMaker簡介  / 174
4.1.2 PlayMaker的安裝  / 175
4.1.3 PlayMaker基本界面操作  / 178
4.2 PlayMaker的基礎功能應用  / 182
4.2.1 基礎功能之材質(zhì)切換  / 183
4.2.2 基礎功能之開關燈  / 196
4.2.3 基礎功能之開關音樂  / 204
4.2.4 基礎功能之視角切換  / 215
4.3 本章實踐項目  / 224
實踐項目六:PlayMaker開關手電筒  / 225
實踐項目七:感應燈區(qū)域檢測及延時觸發(fā)  / 234
第5章 粒子系統(tǒng)244
5.1 粒子特效概述  / 244
5.2 粒子特效案例制作  / 245
5.2.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建  / 245
5.2.2 粒子系統(tǒng)功能模塊介紹  / 246
5.2.3 火焰特效案例分析  / 250
5.2.4 戰(zhàn)斗機尾焰案例分析  / 255
5.2.5 云霧粒子特效制作  / 259
5.2.6 下雨粒子特效制作  / 264
5.3 本章實踐項目  / 272
實踐項目八:落葉粒子特效制作  / 272
實踐項目九:瀑布粒子特效制作  / 278
第6章 物理系統(tǒng)285
6.1 物理系統(tǒng)概述  / 285
6.2 剛體組件及其應用  / 287
6.3 物理材質(zhì)組件及其應用  / 294
6.4 碰撞體組件及其應用  / 299
6.5 布料組件及其應用  / 309
6.6 關節(jié)組件及其應用  / 324
6.7 本章實踐項目  / 359
實踐項目十:物理系統(tǒng)綜合案例  / 359
第7章 基于VR頭盔和手柄的交互開發(fā)技術364
7.1 基礎開發(fā)環(huán)境配置與運行  / 364
7.1.1 HTC開發(fā)環(huán)境配置與運行  / 364
7.1.2 Pico開發(fā)環(huán)境配置與運行  / 370
7.2 場景瞬移  / 381
7.3 物體拾取  / 385
7.3.1 物體拾取的步驟  / 385
7.3.2 “Teleporting”預制體的作用和工作原理  / 386
7.4 線性拖拽  / 388
7.5 VR射線交互  / 391
7.6 本章實踐項目  / 400
實踐項目十一:地形場景VR交互案例  / 400
實踐項目十二:園林漫游VR項目案例  / 405
第8章 三維全景技術423
8.1 三維全景技術概述  / 423
8.1.1 全景技術介紹  / 423
8.1.2 全景視頻  / 425
8.2 三維全景技術的硬件設備  / 426
8.2.1 三維全景技術的設備介紹  / 426
8.2.2 全景項目開發(fā)  / 428
8.3 三維全景影像拍攝與處理  / 429
8.3.1 全景影像的拍攝  / 429
8.3.2 全景視頻畫面處理  / 432
8.4 全景視頻播放與交互設計  / 436
8.4.1 全景視頻導入及播放(計算機端)  / 436
8.4.2 全景視頻交互功能實現(xiàn)  / 440
8.4.3 全景視頻的VR端觀看  / 447
參考文獻452

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