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三維角色場景設計

三維角色場景設計

定 價:¥78.00

作 者: 董智慧
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302658023 出版時間: 2024-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  《三維角色場景設計》是一本講解3D 游戲場景和角色制作的專業(yè)圖書,全書分為概論、基礎知識講解和實例制作三部分。概論部分主要對當今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項目團隊的架構、產品整體研發(fā)制作流程以及游戲設計師的學習規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進行了講解。基礎知識部分主要講解3D 場景和角色的設計制作流程及3ds Max 軟件的基本建模操作。實例制作部分通過各種典型的游戲項目案例使讀者系統(tǒng)地掌握3D 游戲場景和角色的基本制作流程、方法及技巧。《三維角色場景設計》既可作為初學者入門3D 游戲美術制作的基礎教材,也可作為高校動漫游戲設計專業(yè)或培訓機構的教學用書。

作者簡介

  董智慧就職于長春大學旅游學院/教師/副教授/高級室內設計師,人力資源部認證雙師/同時兼任設計師,設計項目:住宅/景觀/商業(yè)空間/娛樂會所等中國建筑裝飾協(xié)會執(zhí)行委員會委員吉林省旅游學會會員參加吉林省教育廳主辦高校美術教師進修班并結業(yè),參加國家高教司組織的高校設計專業(yè)骨干教師進修并結業(yè),先后獲校先進工作者,校優(yōu)秀教學質量獎,主持科研項目2項,參與省級科研項目3項,項目1項/主編專業(yè)教材1部,發(fā)表北大核心論文4篇,省級論文十余篇/主持專業(yè)金課建設1門,參與專業(yè)金課建設1項/主持發(fā)明外觀實用新型專利1項主講課程參評獲校級金課,校教學新秀,校最美教師,主編《3dMax游戲場景設計與制作實例教程》并獲吉林省教育廳首屆本科高校重點教材。個人設計作品獲得國家、省市級、校級大賽一二三等獎30余項。多次指導學生參加國家、省級比賽獲獎50余項。參與組織國家校企聯合就業(yè)育人培訓項目培訓學生二百余名,培訓成功安排120余名學生進入五百強企業(yè)就職,教育成果卓越

圖書目錄

第一章 游戲美術設計概論
1.1 游戲美術的概念與風格   1
1.2 游戲美術技術的發(fā)展     4
1.3 游戲場景的分類         11
1.3.1 2D 游戲場景    11
1.3.2 3D 游戲場景    13
1.3.3 Q 版游戲場景   15
1.3.4 沙盒游戲場景   15
1.4 游戲角色的分類         16
1.5 游戲項目的研發(fā)制作流程     19
1.5.1 游戲公司的部門架構       19
1.5.2 游戲美術的職能劃分       21
1.5.3 游戲項目的制作流程       27
1.6 游戲美術設計師就業(yè)前景     32
第二章 3ds Max 軟件建模基礎
2.1 3ds Max 軟件的安裝、操作與建模       35
2.1.1 3ds Max 軟件的安裝      35
2.1.2 3ds Max 軟件界面講解   39
2.1.3 3ds Max 軟件視圖操作   45
2.1.4 3ds Max 建模基礎操作   51
2.2 3D 模型貼圖技術詳解   58
2.2.1 貼圖坐標的概念      58
2.2.2 UV 編輯器的操作     60
2.2.3 模型貼圖的繪制      66
第三章 游戲場景與角色制作基礎講解
3.1 游戲場景設計制作流程     71
3.1.1 確定場景規(guī)模   71
3.1.2 場景原畫設定   72
3.1.3 制作場景元素   73
3.1.4 場景的構建與整合     74
3.1.5 場景的優(yōu)化與渲染     75
3.2 游戲角色設計制作流程與規(guī)范      76
3.3 人體形體及結構基礎知識     82
3.3.1 形體比例        82
3.3.2 骨骼結構        85
3.3.3 人體肌肉結構   86
第四章 初級游戲場景模型制作
4.1 游戲場景道具模型制作     89
4.2 游戲場景山石與植物模型制作    100
第五章 進階游戲場景模型制作
5.1 游戲場景建筑模型的分類         111
5.2 游戲場景建筑模型制作      114
5.3 Q 版游戲建筑模型制作     124
第六章 高級游戲場景模型制作
6.1 游戲室內場景的特點     135
6.2 室內場景單元結構的制作         138
6.3 利用單元結構搭建室內場景       147
6.4 游戲室內場景實例制作      149
6.4.1 室內場景空間結構的搭建       150
6.4.2 室內建筑結構的制作     153
6.4.3 場景道具模型的制作     160
6.4.4 場景貼圖的處理     167
第七章 游戲角色道具模型制作
7.1 角色道具模型的概念     171
7.2 角色道具模型大劍的制作         172
7.3 角色道具模型盾牌的制作         182
第八章 低精度游戲角色模型制作
8.1 頭部模型的制作       187
8.2 軀干模型的制作       192
8.3 四肢模型的制作       195
8.4 模型UV 拆分及貼圖繪制         199
8.5 Q 版游戲角色模型的制作         202
第九章 高精度游戲角色模型制作
9.1 高精度角色模型的特點      217
9.2 機械類角色模型的特點      218
9.3 高精度角色模型實例制作         221
附錄1 3ds Max 中英文命令對照
附錄2 3ds Max 軟件常用快捷鍵列表
附錄3 人體骨骼肌肉結構圖

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