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Cinema 4D 2023入門教程

Cinema 4D 2023入門教程

定 價:¥69.80

作 者: 任媛媛
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115636164 出版時間: 2024-06-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本全面介紹Cinema 4D 2023基本功能及實際應(yīng)用的書,主要針對零基礎(chǔ)讀者展開講解,可幫助讀者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。本書共12章,內(nèi)容包括Cinema 4D 2023的界面與基本操作,以及建模、攝像機、燈光、材質(zhì)與紋理、渲染、毛發(fā)、粒子、動力學(xué)和動畫等技術(shù)要點。第1章講解軟件界面和常用操作,幫助讀者快速熟悉軟件的操作方法,為后續(xù)的學(xué)習打下基礎(chǔ)。第2~11章以課堂案例為主線,通過對各個案例的實際操作進行講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。第2~12章設(shè)有課后習題,可以幫助讀者提高實際操作能力。第12章中的案例都是在實際工作中經(jīng)常會遇到的項目類型,可以起到強化訓(xùn)練的作用。本書附帶學(xué)習資源,內(nèi)容包括課堂案例、課后習題和綜合案例的實例文件和在線教學(xué)視頻,以及教師專享的PPT教學(xué)課件。本書講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習新知識的思維習慣,既適合作為初學(xué)者學(xué)習Cinema 4D 2023的入門參考書,又可作為相關(guān)院校和培訓(xùn)機構(gòu)的教材。

作者簡介

  任媛媛,2011年起從事建筑動畫、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)等三維設(shè)計工作。著有《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(實例版)》《中文版CINEMA 4D實用教程》系列、《中文版3ds Max 2016實戰(zhàn)基礎(chǔ)教程》等圖書。

圖書目錄

第 1 章 初識Cinema 4D 2023 011
1.1 Cinema 4D 2023的工作界面 012
1.1.1 工作界面 012
1.1.2 菜單欄 013
1.1.3 工具欄 014
1.1.4 視圖窗口 018
1.1.5 “對象”面板 019
1.1.6 “屬性”面板 019
1.1.7 “時間線”面板 019
1.1.8 界面選擇欄 019
1.2 Cinema 4D 2023的常用操作 019
1.2.1 軟件的初始設(shè)置 020
1.2.2 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放視圖 021
1.2.3 切換對象的顯示效果 022
1.2.4 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放對象 023
1.2.5 復(fù)制對象 024

第 2 章 參數(shù)化對象建模 025
2.1 網(wǎng)格參數(shù)對象 026
2.1.1 課堂案例:電商展示臺 026
2.1.2 立方體 028
2.1.3 圓柱體 029
2.1.4 平面 030
2.1.5 球體 030
2.1.6 圓錐體 030
2.1.7 金字塔 031
2.1.8 管道 031
2.1.9 圓環(huán)面 032
2.1.10 文本 033
2.2 樣條參數(shù)對象 034
2.2.1 課堂案例:卡通相框 034
2.2.2 樣條畫筆 036
2.2.3 圓環(huán) 037
2.2.4 螺旋線 037
2.2.5 矩形 038
2.2.6 星形 038
2.2.7 文本樣條 038
2.3 場景對象 039
2.3.1 課堂案例:護膚品包裝 039
2.3.2 天空 042
2.3.3 地板 042
2.3.4 背景 042
2.4 課后習題 043
2.4.1 課后習題:立體字 043
2.4.2 課后習題:卡通樹 044

第3 章 生成器/變形器/效果器/域 045
3.1 生成器 046
3.1.1 課堂案例:管道 046
3.1.2 細分曲面 048
3.1.3 布料曲面 049
3.1.4 擠壓 049
3.1.5 旋轉(zhuǎn) 051
3.1.6 掃描 052
3.1.7 樣條布爾 052
3.1.8 布爾 052
3.1.9 晶格 053
3.1.10 減面 053
3.1.11 克隆 054
3.1.12 破碎(Voronoi) 055
3.1.13 體積生成 055
3.1.14 體積網(wǎng)格 056
3.2 變形器056
3.2.1 課堂案例:甜筒 057
3.2.2 彎曲 059
3.2.3 膨脹 060
3.2.4 錐化 061
3.2.5 扭曲 061
3.2.6 FFD 062
3.2.7 樣條約束 062
3.2.8 置換 062
3.3 效果器和域063
3.3.1 課堂案例:抽象立方體場景063
3.3.2 推散 064
3.3.3 隨機 065
3.3.4 隨機域 066
3.4 課后習題 067
3.4.1 課后習題:低多邊形小景067
3.4.2 課后習題:噪波球068

第4 章 可編輯對象建模 069
4.1 可編輯樣條070
4.1.1 課堂案例:立體文字 070
4.1.2 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條 074
4.1.3 編輯樣條 074
4.2 可編輯對象075
4.2.1 課堂案例:音樂播放器 075
4.2.2 轉(zhuǎn)換為可編輯對象 082
4.2.3 編輯多邊形對象 082
4.3 雕刻085
4.3.1 課堂案例:甜甜圈 085
4.3.2 切換雕刻界面 088
4.3.3 筆刷 088
4.4 課后習題.089
4.4.1 課后習題:抽象線條 089
4.4.2 課后習題:創(chuàng)意模型 090

第5 章 攝像機技術(shù) 091
5.1 攝像機與構(gòu)圖092
5.1.1 課堂案例:創(chuàng)建攝像機并構(gòu)圖092
5.1.2 攝像機 094
5.1.3 安全框的概念與設(shè)置方法 095
5.1.4 膠片寬高比 097
5.2 攝像機特效098
5.2.1 課堂案例:場景景深效果 098
5.2.2 景深 100
5.2.3 運動模糊 100
5.3 課后習題 101
5.3.1 課后習題:景深效果 101
5.3.2 課后習題:隧道的運動模糊102

第6 章 燈光技術(shù) 103
6.1 燈光的基本屬性104
6.1.1 強度 104
6.1.2 入射角 104
6.1.3 衰減 104
6.1.4 反射光與環(huán)境光 105
6.1.5 燈光顏色 105
6.1.6 三點布光法 106
6.1.7 其他常見布光方式 106
6.2 Cinema 4D的燈光工具107
6.2.1 課堂案例:產(chǎn)品展示燈光 107
6.2.2 燈光 109
6.2.3 區(qū)域光 112
6.2.4 無限光 114
6.2.5 HDRI 115
6.3 課后習題 116
6.3.1 課后習題:電商場景燈光 116
6.3.2 課后習題:金屬場景燈光 116

第7 章 材質(zhì)與紋理技術(shù) 117
7.1 材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予118
7.1.1 創(chuàng)建材質(zhì)的方法 118
7.1.2 賦予材質(zhì)的方法 118
7.2 材質(zhì)編輯器119
7.2.1 課堂案例:常見材質(zhì)場景 119
7.2.2 顏色 122
7.2.3 發(fā)光 123
7.2.4 透明 123
7.2.5 GGX 124
7.2.6 凹凸 126
7.2.7 Alpha 126
7.2.8 輝光 127
7.2.9 置換 127
7.3 紋理貼圖與坐標128
7.3.1 課堂案例:木紋材質(zhì) 128
7.3.2 噪波 131
7.3.3 漸變 132
7.3.4 菲涅耳(Fresnel) 132
7.3.5 圖層 132
7.3.6 效果 133
7.3.7 表面 133
7.3.8 材質(zhì)標簽 134
7.4 課后習題.134
7.4.1 課后習題:金色金屬材質(zhì) 134
7.4.2 課后習題:漸變材質(zhì) 134

第8 章 渲染技術(shù) 135
8.1 Cinema 4D的常用渲染器136
8.1.1 “標準”渲染器 136
8.1.2 “物理”渲染器 136
8.1.3 Octane Render渲染器 136
8.1.4 RedShift渲染器 137
8.1.5 Arnold渲染器 137
8.2 “渲染設(shè)置”面板137
8.2.1 課堂案例:為場景添加全局光照 138
8.2.2 輸出 140
8.2.3 保存 140
8.2.4 抗鋸齒 141
8.2.5 材質(zhì)覆寫 141
8.2.6 物理 141
8.2.7 全局光照 142
8.3 不同模式的渲染方法143
8.3.1 課堂案例:光澤紋理場景效果圖 143
8.3.2 單幀圖渲染 144
8.3.3 序列幀渲染 145
8.3.4 視頻渲染 146
8.4 課后習題.146
8.4.1 課后習題:機械場景效果圖146
8.4.2 課后習題:律動曲線效果圖146

第9 章 毛發(fā)和粒子技術(shù) 147
9.1 毛發(fā)對象 148
9.1.1 添加毛發(fā) 148
9.1.2 編輯毛發(fā) 148
9.2 毛發(fā)材質(zhì) 150
9.2.1 課堂案例:毛絨小怪獸 150
9.2.2 顏色 153
9.2.3 高光 154
9.2.4 粗細 154
9.2.5 長度 154
9.2.6 集束 154
9.2.7 彎曲 155
9.2.8 卷曲 156
9.3 粒子發(fā)射器156
9.3.1 課堂案例:氣泡動畫 156
9.3.2 粒子發(fā)射器 158
9.3.3 粒子屬性 158
9.3.4 烘焙粒子 159
9.4 力場159
9.4.1 課堂案例:抽象線條 159
9.4.2 吸引場 164
9.4.3 偏轉(zhuǎn)場 164
9.4.4 破壞場 164
9.4.5 摩擦力 164
9.4.6 重力場 165
9.4.7 旋轉(zhuǎn) 165
9.4.8 湍流 165
9.4.9 風力 165
9.5 課后習題 166
9.5.1 課后習題:草地 166
9.5.2 課后習題:彈跳的小球 166

第 10 章 動力學(xué)技術(shù) 167
10.1 子彈標簽168
10.1.1 課堂案例:多米諾骨牌 168
10.1.2 剛體 171
10.1.3 柔體 172
10.1.4 碰撞體 172
10.2 模擬標簽173
10.2.1 課堂案例:透明塑料布.173
10.2.2 布料175
10.2.3 繩子176
10.2.4 布料綁帶 177
10.2.5 碰撞體177
10.3 課后習題177
10.3.1 課后習題:小球墜落動畫 177
10.3.2 課后習題:籃球彈跳動畫 178

第 11 章 動畫技術(shù) 179
11.1 動畫制作工具 180
11.1.1 “時間線”面板 180
11.1.2 時間線窗口 181
11.2 常見動畫類型 182
11.2.1 課堂案例:動態(tài)山水畫 182
11.2.2 關(guān)鍵幀動畫 185
11.2.3 點級別動畫 186
11.2.4 參數(shù)動畫 186
11.3 課后習題186
11.3.1 課后習題:齒輪轉(zhuǎn)動動畫 186
11.3.2 課后習題:走廊燈光動畫 186

第 12 章 綜合案例實訓(xùn) 187
12.1 “雙十二”海報 188
12.1.1 模型制作 188
12.1.2 環(huán)境創(chuàng)建 194
12.1.3 材質(zhì)制作 194
12.1.4 渲染輸出 197
12.1.5 后期處理 197
12.2 科技芯片 198
12.2.1 模型制作 198
12.2.2 環(huán)境創(chuàng)建 205
12.2.3 材質(zhì)制作 206
12.2.4 渲染輸出 207
12.2.5 后期處理 207
12.3 工廠流水線 209
12.3.1 模型制作 209
12.3.2 燈光與環(huán)境創(chuàng)建 216
12.3.3 材質(zhì)制作 217
12.3.4 渲染輸出 218
12.3.5 后期處理 219
12.4 課后習題 220
12.4.1 課后習題:趣味網(wǎng)頁辦公場景 220
12.4.2 課后習題:漸變噪波球 220

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