本書主要講述了游戲設計中最基礎的方法論,并針對每則理論提供相應的設計實例進行說明。就布局謀篇而言,全書依序涵蓋了一個游戲策劃從未入行到需要負責某個模塊所需掌握的主要知識方法。第一部分的主題是游戲通識知識,即關于游戲行業(yè)這個整體的基礎知識。第一章對游戲的本質進行剖析,著重從用戶、反饋、體驗等角度展開論述。第二章對游戲團隊的游戲制作過程進行說明。第三章對游戲的未來發(fā)展趨勢作出分析。第二部分講述了游戲策劃的一些通識知識。第四章介紹了游戲策劃的工作內容與發(fā)展路線。第五章詳細闡述了如何分析游戲,而這一技能貫穿了游戲策劃職業(yè)生命的全程。第三部分詳細講解了游戲策劃中各種工作所對應的專業(yè)知識,并在最后對全書內容進行總結。