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以玩為生:游戲競技中的對話與表達

以玩為生:游戲競技中的對話與表達

定 價:¥72.00

作 者: 吳飛
出版社: 浙江大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787308241205 出版時間: 2023-09-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 1 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  晨起,“我”背上千巖古劍,繼續(xù)在提瓦特大陸遨游,并在旅途中與趙云、孫尚香、蜀山派掌門徐長卿、蒲公英騎士琴結(jié)識。我們在前往銀月城探寶的路上到不少攔路虎,在鎖妖塔與納什男爵、煉獄亞龍以及維克茲大戰(zhàn)一場,還受邀在阿拉希高地參加法奧瑞斯國王與背叛者尼斐塞特一族的戰(zhàn)斗。“我”無意間遇到了一位名叫小喬的女子在被人欺負,懷著一股俠義氣,我收小喬為徒,帶著她一同游歷仙境……這不是生活中的場景,也不是小說或電影的情節(jié),這是玩家在網(wǎng)絡游戲虛擬世界中游歷成長、縱橫馳騁的日常。通勤的路上或是在下課的間隙,捧著手機全神貫注,那橫著的屏幕和迅速移動的雙手,表明他們在此刻已切換到另一個頻道,開啟在另一個世界的生活。那么,他們在游戲中以什么樣的形象出現(xiàn),他們扮演這個角色想要表達什么,他們?nèi)绾闻c其他人交往和對話,又如何在游戲衍生產(chǎn)業(yè)中尋找到自己的位置?立足于此,本書希望通過描述玩家怎么“玩”,探訪游戲之于他們的意義,為青少年玩家、以及家庭和學校正確對待和管理游戲行為提供一些思考。

作者簡介

  胡曉梅,四川綿陽人,北京理工大學英語專業(yè)學士,浙江大學傳播學專業(yè)碩士、博士。主要研究方向為網(wǎng)絡游戲、文化傳播。作為主要參與者之一完成國家社科基金項目1項,主持10余項省級和市級課題研究,公開發(fā)表SSCI、EI文章數(shù)篇。

圖書目錄

目錄
序章
第一部分 玩之本性:游戲的前世與今生
第一章 游戲的“前世”
第二章 游戲的“今生”
第二部分 玩之形式:游戲世界中的自我表達
第一章 角色扮演:交融理想與現(xiàn)實的符號化呈現(xiàn)
第二章 虛擬社交:與“陌生人”的交往日常
第三章 五殺、團滅和gg:另一個世界的話語體系
第三部分:玩之樂趣:關(guān)于“我是誰”的全新體驗
第一章 安能辨我是雌雄:游戲中的性別轉(zhuǎn)換與性別意識
第二章 亂花漸欲迷人眼:游戲中親密關(guān)系的形成與表現(xiàn)
第三章 春風得意馬蹄疾:游戲中的成就感與權(quán)力體驗
第四部分:玩之產(chǎn)業(yè):邊界模糊的競技與娛樂
第一章 電子競技:你所不知道的日與夜
第二章 代練與直播:玩家的幕后與臺前
第三章 電競解說者:個人風格與專業(yè)技術(shù)的交融
第五部分 玩之指引:自我的辨析與回歸
虛擬世界:現(xiàn)實路上的休息站
第二章 電競愛好者:如深愛,用力愛
第三章 游戲人生:且行且珍惜

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