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數字和創(chuàng)意的融會:文化產業(yè)的前沿突進與高質量發(fā)展

數字和創(chuàng)意的融會:文化產業(yè)的前沿突進與高質量發(fā)展

定 價:¥78.00

作 者: 金元浦 著
出版社: 中國工人出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787500875871 出版時間: 2021-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 412 字數:  

內容簡介

  《數字和創(chuàng)意的融會 : 文化產業(yè)的前沿突進與高質量發(fā)展》是描述中國文化產業(yè)最前沿發(fā)展動態(tài)的著作。本書以數字與文化的融合為主線,直面5G技術、互聯網思維、創(chuàng)意原創(chuàng)力等在文化領域的新變,描繪出互聯網網獨角獸、數客創(chuàng)客與極客、人工智能藝術、移動短視頻、IP視頻運營、沉浸式游戲、網絡播映等,成為創(chuàng)意中國的華彩實踐。

作者簡介

  金元浦,浙江浦江人,博士,中國人民大學文學院教授、博士生導師,中國文化創(chuàng)意產業(yè)研究會會長。國家文化與旅游部十三五規(guī)劃專家智庫委員會委員,北京市科技美學學會會長;中國創(chuàng)意產業(yè)國際論壇秘書長。原中宣部《文化體制改革總體方案》和《中國文化發(fā)展綱要》起草工作小組專家組成員,教育部、文化部高等學校動漫類教材建設專家委員會副主任。主要從事文化創(chuàng)意產業(yè)、文藝理論與美學研究。主持完成國家哲學社會科學重大項目2項,出版《文化創(chuàng)意產業(yè)概論》《文學解釋學》等著作20余部,發(fā)表學術論文及理論文章400多篇。

圖書目錄

目錄


序言 我國文化產業(yè)進入高質量發(fā)展新階段

上 編
第一章 全球競爭下5G 技術與中國文化創(chuàng)意產業(yè)的融合新變 003
一、互聯網時代5G 技術的全球競爭 005
二、中國5G 發(fā)展正引領全球 014
三、5G 時代高科技對文化創(chuàng)意產業(yè)的數字化支持 017
四、5G 時代的文化創(chuàng)意產業(yè)的數字化發(fā)展:直播、短視頻、云游戲 020
五、5G 時代的文化創(chuàng)意產業(yè)的數字化發(fā)展:數字設計、線上影視、
  智能旅游 024
第二章 互聯網思維:科技革命時代的范式變革 029
一、互聯網思維是第三次工業(yè)革命的先導理念 032
二、互聯網思維是當代高科技與文化創(chuàng)意跨界融合的新創(chuàng)造 033
三、互聯網思維是科技革命中范式轉換的必然成果 035
四、思維的變革是更為根本的變革 037
第三章 創(chuàng)新理念是我國新時代文化發(fā)展的導航燈 045
一、五大理念引領我國新時代文化的可持續(xù)發(fā)展 047
二、文化創(chuàng)新也離不開協調、綠色、開放、共享理念的協同運行 048
三、文化創(chuàng)新必須與理論創(chuàng)新、制度創(chuàng)新、科技創(chuàng)新融合發(fā)展 050
四、全面落實新時代文化建設的各項任務 051
第四章 我國當前文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的新形態(tài)、新趨勢與新問題 055
一、創(chuàng)新創(chuàng)意成為全球經濟與文化實踐推進的核心動力 057
二、從互聯網思維到“互聯網+”:從理論思辨到實踐運行 062
三、創(chuàng)客運動是中國走向原創(chuàng)大國的重大戰(zhàn)略 065
四、創(chuàng)意推動文化新業(yè)態(tài)與創(chuàng)新實驗 069
五、文化+:最根本、最長遠的歷史底蘊 073
第五章 我國文化創(chuàng)意產業(yè)正走向原創(chuàng)力發(fā)展的歷史性階段 077
一、我國文化產業(yè)的歷史分期及產業(yè)升級 079
二、文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展形態(tài)實現了升級換代 083
三、十大熱潮展現中國文創(chuàng)產業(yè)的新創(chuàng)造 086
四、發(fā)揮創(chuàng)客—威客—極客的文化原創(chuàng)力 087
五、數客是提升大數據時代原創(chuàng)力的有效支撐 089
第六章 構建創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng):我國文化產業(yè)提質增效的路徑 091
一、建構文化產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng)的理論與實踐依據 094
二、文化產業(yè)的創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng)模型 099
三、我國文化產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng)建設的現狀 103
四、構建我國文化產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng)的路徑 106
第七章 健全體系是文化產業(yè)發(fā)展的新時代要求及倫理訴求 111
一、文化產業(yè)的特性與新時代新使命 114
二、發(fā)達文化產業(yè)的強勢競爭力是健全文化產業(yè)體系使然 115
三、健全體系是文化產業(yè)結構優(yōu)化的邏輯必然 120
四、產業(yè)倫理是健全產業(yè)體系的必然訴求 124
第八章 文化新變革:我國文化創(chuàng)意產業(yè)的技術迭代與形式創(chuàng)新 127
一、新技術:大數據時代的新變革 129
二、新環(huán)境:智慧城市的大格局 133
三、新發(fā)展:云計算的崛起與運營 135
四、新機制:移動網走向主流 136
五、新形態(tài):自媒體迅速崛起 138
六、新特色:小、微、新、特、融 139
第九章 獨角獸競爭:我國文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的新領域與新形態(tài) 143
一、叩問獨角獸為何,何為? 146
二、中美兩國獨角獸的比較 148
三、我國城市獨角獸成長呈激烈競爭態(tài)勢 153
第十章 區(qū)塊鏈賦能:新技術在文化產業(yè)中應用創(chuàng)新 159
一、區(qū)塊鏈的價值與應用 161
二、區(qū)塊鏈應用中的問題與矛盾 163
三、“區(qū)塊鏈+ 文化產業(yè)”的有益探索 165
四、“區(qū)塊鏈+ 文化產業(yè)”的發(fā)展建議 168
第十一章 問題、趨勢與對策:從文化消費看大數據時代的文化
     貿易 171
一、消費引領:大數據時代文化生產場的結構態(tài)勢 173
二、以大數據為依托補齊我國對外文化貿易的消費短板 178
三、在整合中建構對外文化貿易的新模態(tài) 181
第十二章 數客,大數據時代文化創(chuàng)意經濟的先行官 187
一、大數據是世界經濟、政治、文化競爭的新焦點 189
二、習近平總書記關于大數據產業(yè)發(fā)展的全面布局 192
三、在新一輪大數據競爭中走向全球前列 194
四、數客是大數據實踐運行的關鍵要素 197
五、我國文創(chuàng)產業(yè)要借助大數據戰(zhàn)略實現升級換代 200
第十三章 特色文化與數字科技融合的創(chuàng)意現實研究 205
一、特色文化的特色及拓展 208
二、數字科技的藝術創(chuàng)造特征 210
三、特色文化和數字科技融合創(chuàng)造的可能 211
第十四章 新常態(tài)下中國文化產業(yè)金融支持體系的學理探討 219
一、新常態(tài)下中國文化產業(yè)發(fā)展及投融資的總體研判 221
二、中國特色金融支持體系初步成型 225
三、文化產業(yè)的金融支持坐標體系 228
第十五章 新時代創(chuàng)意人才集群培育的世紀工程 233
一、新型智庫與智客 235
二、創(chuàng)客 236
三、數客人才與威客模式 239
下 編
第十六章 人工智能藝術
     ——當代藝術的發(fā)展及創(chuàng)新實踐 245
一、人工智能藝術研究的背景 247
二、人工智能藝術的概念與形式 252
三、人工智能藝術研究的若干問題 257
四、人工智能藝術未來的突破方向 263
第十七章 移動短視頻生產
     ——主體的“眾神狂歡”與秩序治理 267
一、移動短視頻行業(yè)的火爆與“抖”時代 269
二、刷屏時代指尖催生的文化“眾神狂歡”景觀 272
三、短視頻狂歡:文化盛宴還是數字毒品 276
四、秩序治理才可能讓“狂歡”更好地延續(xù) 281
第十八章 移動短視頻消費
     ——視覺的審美邏輯及其困境 285
一、審美與技術的媾和:短視頻消費與視覺審美范式的新嬗變 287
二、技術對審美的綁架:短視頻消費的視覺狂歡及其表征 293
三、審美對技術的超越:短視頻消費的視覺倫理與正義 298
第十九章 IP 視頻營運
     ——李子柒IP 運營的盈利模式研究 305
一、問題概述:“李子柒”IP 發(fā)展的局面突破 307
二、李子柒IP 生產配方定位的正面和負面清單 311
三、視頻生產配方:唯美匠心田園視頻,營造慢生活意境 313
四、平臺傳播配方:傳統(tǒng)文化植入跨平臺矩陣,達成瀏覽量裂變 315
五、電商運營配方:古風唯美融合現代語境,贏得互聯網紅利 317
第二十章 IP 影視轉化
     ——網絡文學的影視轉化價值評估模型研究 323
一、交易成本理論:價值評估基于IP 交易系統(tǒng)因子 326
二、IP 的影視轉化的動態(tài)與靜態(tài)定義 327
三、IP 轉化價值的DPCT 模型分析 327
四、動態(tài)場景的網文IP 價格宏觀評估公式 330
第二十一章 制造體驗
     ——游戲設計的全景揭秘 335
一、制造體驗的引擎——引擎構成 338
二、游戲引擎:多種藝術和多種學科的融合 340
三、分析引擎:緊密且精簡的龐大機器 342
四、游戲教育:產業(yè)“出圈”的重要推手 344
第二十二章 賽博空間
     ——移居賽博進行時:方式、方程與方向 347
一、存在方式:時空與身份之辨 350
二、預設方程:數字統(tǒng)治與超文本 353

三、前進方向:技術與人文之問 356
第二十三章 個性化推薦
      ——微信“看一看”內容推薦平臺引發(fā)的文化管理
        思考 359
一、個性化內容推薦平臺的現狀與問題 361
二、微信“看一看”模式分析 364
三、基于“看一看”的未來文化管理展望 372
第二十四章 網絡播映
      ——從經濟學視角看疫情對電影業(yè)的影響及應對 375
一、相關的經濟學概念以及在電影產業(yè)中的應用 377
二、疫情導致的電影業(yè)問題及應對 381
后 記 386

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