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網(wǎng)絡(luò)游戲:行為、意識(shí)與成癮

網(wǎng)絡(luò)游戲:行為、意識(shí)與成癮

定 價(jià):¥78.00

作 者: 朱丹紅 著
出版社: 上海財(cái)經(jīng)大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787564237097 出版時(shí)間: 2021-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 266 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《網(wǎng)絡(luò)游戲:行為、意識(shí)與成癮》是國家社會(huì)科學(xué)基金項(xiàng)目“青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為及其影響因素研究”的結(jié)項(xiàng)成果。我們之所以關(guān)注青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為,一個(gè)重要原因,是網(wǎng)絡(luò)游戲在社會(huì)大眾、媒體甚至專家和管理者眼里的形象,一直模糊曖昧,從“玩物喪志”到“電子海洛因”到“娛樂新天地”再到“新文化產(chǎn)業(yè)引擎”,各種截然不同甚至自相矛盾的形象,都被加載到網(wǎng)絡(luò)游戲身上。一個(gè)值得注意的現(xiàn)象是,與成人世界對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲充滿焦慮和擔(dān)憂不同,在很多青少年玩家眼里,網(wǎng)絡(luò)游戲卻是宣泄情緒、緩解壓力、娛樂身心、塑造形象、實(shí)現(xiàn)自我、展開社交、積累資本的重要途徑,因此有著巨大的魅力。為什么網(wǎng)絡(luò)游戲在不同的人眼里有著如此截然不同的形象?為什么引發(fā)成人世界巨大擔(dān)憂的網(wǎng)絡(luò)游戲,卻對(duì)不少青少年玩家有著如此強(qiáng)大的吸引力?面對(duì)這種復(fù)雜吊詭的社會(huì)現(xiàn)象,我們嘗試通過定性和定量相結(jié)合的實(shí)證研究,了解青少年玩家究竟是如何感受和理解網(wǎng)絡(luò)游戲的,他們的網(wǎng)絡(luò)游戲意識(shí)又是如何影響其網(wǎng)絡(luò)游戲行為的,以期對(duì)青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲行為有更加深入的理解,從而更好地引導(dǎo)青少年玩家健康使用網(wǎng)絡(luò)游戲,很大程度地減少網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑呢?fù)面影響?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲:行為、意識(shí)與成癮》就是這種嘗試的一個(gè)階段性成果。

作者簡(jiǎn)介

  朱丹紅,管理學(xué)博士。華僑大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師。主要從事網(wǎng)絡(luò)與新媒體、媒介經(jīng)濟(jì)學(xué)研究。主持國家社會(huì)科學(xué)基金項(xiàng)目“青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為及其影響因素研究”等課題多項(xiàng)。出版《中國傳媒企業(yè)資本市場(chǎng)融資研究》等著作3部,在《出版發(fā)行研究》等核心期刊發(fā)表論文30余篇。黃少華,法學(xué)博士。寧波大學(xué)潘天壽建筑與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,中國社會(huì)學(xué)會(huì)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)學(xué)專業(yè)委員會(huì)副會(huì)長(zhǎng)。主要從事網(wǎng)絡(luò)社會(huì)學(xué)研究。主持國家社會(huì)科學(xué)基金項(xiàng)目“我國公民網(wǎng)絡(luò)行為規(guī)范及引導(dǎo)抽樣調(diào)查研究”等課題10余項(xiàng),出版《網(wǎng)絡(luò)空間的社會(huì)行為:青少年網(wǎng)絡(luò)行為研究》等著作11部,在《新聞與傳播研究》等核心期刊發(fā)表論文100余篇。

圖書目錄

第一章 導(dǎo)論
第一節(jié) 問題的提出
第二節(jié) 研究架構(gòu)與方法
第二章 文獻(xiàn)回顧
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的類型
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行為
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲意識(shí)
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲行為
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)行為
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行為量表編制
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行為的結(jié)構(gòu)與現(xiàn)狀
第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲意識(shí)
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)意識(shí)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲意識(shí)
第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲意識(shí)對(duì)游戲行為的影響
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)意識(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)行為的影響
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲意識(shí)對(duì)游戲行為的影響
第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮測(cè)量
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響因素
第七章 結(jié)論與建議
第一節(jié) 結(jié)論與討論
第二節(jié) 對(duì)策建議
附錄一 網(wǎng)絡(luò)游戲意識(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響
附錄二 MMORPG研究的文獻(xiàn)計(jì)量分析
附錄三 青少年網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查問卷
參考文獻(xiàn)
后記

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