1 虛擬現(xiàn)實技術概論
1.1 虛擬現(xiàn)實的基本概念
1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術的定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實的科學技術問題類描述
1.1.3 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實概念辨析
1.2 虛擬現(xiàn)實的基本特征
1.2.1 交互性
1.2.2 沉浸性
1.2.3 構想性
1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
1.3.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的功能模塊
1.3.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的軟硬件設備
1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
1.4.1 桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.4.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.4.3 增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.4.4 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.5 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程
1.5.1 虛擬現(xiàn)實思想的萌芽與誕生
1.5.2 虛擬現(xiàn)實的初步發(fā)展階段
1.5.3 虛擬現(xiàn)實的高速發(fā)展階段
1.5.4 虛擬現(xiàn)實的大眾化與多元化應用
1.6 虛擬現(xiàn)實產業(yè)分析
1.6.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈
1.6.2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)主要廠商
1.6.3 虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展特點
1.6.4 虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展前景
復習思考題
2 虛擬現(xiàn)實的交互方式及其設備
2.1 場景顯示方式及其設備
2.1.1 頭盔式顯示
2.1.2 桌面式顯示
2.1.3 投影式顯示
2.1.4 手持式顯示
2.1.5 自由立體顯示
2.2 力/觸覺交互方式及其設備
2.2.1 力反饋操縱桿
2.2.2 觸覺數(shù)據(jù)手套
2.3 跟蹤定位方式及其設備
2.3.1 有源跟蹤定位
2.3.2 無源跟蹤定位
2.4 行走交互方式及其設備
2.4.1 踏板行走式交互
2.4.2 地面行走式交互
2.4.3 傳動平臺式行走交互
2.5 其他虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備
復習思考題
3 虛擬現(xiàn)實的關鍵技術
3.1 動態(tài)環(huán)境建模技術
3.1.1 幾何建模