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設計模式:可復用面向對象軟件的基礎(典藏版)

設計模式:可復用面向對象軟件的基礎(典藏版)

定 價:¥79.00

作 者: (美)埃里克·伽瑪(Erich Gamma) 等
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111618331 出版時間: 2019-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 290 字數:  

內容簡介

  本書結合設計實例從面向對象的設計中精選出23個設計模式, 總結了面向對象設計中*有價值的經驗, 并且用簡潔可復用的形式表達出來。本書分類描述了一組設計良好、 表達清楚的軟件設計模式, 這些模式在實用環(huán)境下特別有用。 本書適合大學計算機專業(yè)的學生、研究生及相關人員參考。

作者簡介

  埃里克·伽瑪(Erich Gamma) 在瑞士蘇黎世大學獲得計算機科學博士學位。他與Kent Beck合作開發(fā)了單元測試框架JUnit,并領導了Eclipse Java Development Tools項目。他還曾是IBM Rational Jazz項目的主要成員。2011年,Gamma以杰出工程師(Distinguished Engineer)的身份加入微軟Visual Studio團隊,領導微軟位于瑞士蘇黎世的實驗室。 理查德·赫爾姆(Richard Helm) 在澳大利亞墨爾本大學獲得計算機科學博士學位,曾在IBM T. J. Watson擔任研究員,并在澳大利亞開創(chuàng)了IBM面向對象技術研究分部。 拉爾夫·約翰遜(Ralph Johnson) 在美國康奈爾大學獲得計算機科學博士學位,伊利諾伊大學教授,在模式、重構等領域均有很高造詣。 約翰·威利斯迪斯(John Vlissides) 在美國斯坦福大學獲得計算機科學博士學位,是IBM T. J. Watson研究中心的研究員。

圖書目錄

出版者的話
贊譽
序言
前言
讀者指南
第1章引言┊1
1.1 什么是設計模式┊3
1.2 Smalltalk MVC中的設計模式┊4
1.3 描述設計模式┊6
1.4 設計模式的編目┊7
1.5 組織編目┊8
1.6 設計模式怎樣解決設計問題┊10
1.6.1 尋找合適的對象┊10
1.6.2 決定對象的粒度┊11
1.6.3 指定對象接口┊11
1.6.4 描述對象的實現┊12
1.6.5 運用復用機制┊15
1.6.6 關聯運行時和編譯時的結構┊18
1.6.7 設計應支持變化┊19
1.7 怎樣選擇設計模式┊22
1.8 怎樣使用設計模式┊24
第2章實例研究:設計一個文檔編輯器┊25
2.1 設計問題┊27
2.2 文檔結構┊27
2.2.1 遞歸組合┊28
2.2.2 圖元┊29
2.2.3 組合模式┊31
2.3 格式化┊31
2.3.1 封裝格式化算法┊31
2.3.2 Compositor和Composition┊32
2.3.3 策略模式┊33
2.4 修飾用戶界面┊34
2.4.1 透明圍欄┊34
2.4.2 Monoglyph┊35
2.4.3 Decorator模式┊36
2.5 支持多種視感標準┊37
2.5.1 對象創(chuàng)建的抽象┊37
2.5.2 工廠類和產品類┊38
2.5.3 Abstract Factory 模式┊40
2.6 支持多種窗口系統(tǒng)┊40
2.6.1 是否可以使用Abstract Factory模式┊40
2.6.2 封裝實現依賴關系┊41
2.6.3 Window和WindowImp┊43
2.6.4 Bridge模式┊46
2.7 用戶操作┊46
2.7.1 封裝一個請求┊47
2.7.2 Command類及其子類┊47
2.7.3 撤銷和重做┊48
2.7.4 命令歷史記錄┊49
2.7.5 Command模式┊50
2.8 拼寫檢查和斷字處理┊50
2.8.1 訪問分散的信息┊51
2.8.2 封裝訪問和遍歷┊51
2.8.3 Iterator類及其子類┊52
2.8.4 Iterator模式┊55
2.8.5 遍歷和遍歷過程中的動作┊55
2.8.6 封裝分析┊56
2.8.7 Visitor類及其子類┊59
2.8.8 Visitor模式┊60
2.9 小結┊60
第3章創(chuàng)建型模式┊62
3.1 Abstract Factory(抽象工廠)—對象創(chuàng)建型模式┊66
3.2 Builder(生成器)—對象創(chuàng)建型模式┊74
3.3 Factory Method(工廠方法)—對象創(chuàng)建型模式┊81
3.4 Prototype(原型)—對象創(chuàng)建型模式┊89
3.5 Singleton(單件)—對象創(chuàng)建型模式┊96
3.6 創(chuàng)建型模式的討論┊102
第4章結構型模式┊104
4.1 Adapter(適配器)—類對象結構型模式┊106
4.2 Bridge(橋接)—對象結構型模式┊115
4.3 Composite(組合)—對象結構型模式┊123
4.4 Decorator(裝飾)—對象結構型模式┊132
4.5 Facade(外觀)—對象結構型模式┊┊139
4.6 Flyweight(享元)—對象結構型模式┊146
4.7 Proxy(代理)—對象結構型模式┊155
4.8 結構型模式的討論 ┊164
4.8.1 Adapter與Bridge┊164
4.8.2 Composite、Decorator與Proxy┊164
第5章行為型模式┊166
5.1 Chain of Responsibility(職責鏈)—對象行為型模式┊167
5.2 Command(命令)—對象行為型模式┊175
5.3 Interpreter(解釋器)—類行為型模式┊183
5.4 Iterator(迭代器)—對象行為型模式┊193
5.5  Mediator(中介者)—對象行為型模式┊205
5.6 Memento(備忘錄)—對象行為型模式┊212
5.7 Observer(觀察者)—對象行為型模式┊219
5.8 State(狀態(tài))—對象行為型模式┊227
5.9 Strategy(策略)—對象行為型模式┊234
5.10 Template Method(模板方法)— 類行為型模式┊242
5.11 Visitor(訪問者)—對象行為型 模式┊246
5.12 行為型模式的討論┊256
5.12.1 封裝變化┊256
5.12.2 對象作為參數┊257
5.12.3 通信應該被封裝還是被分布┊257
5.12.4 對發(fā)送者和接收者解耦┊258
5.12.5 總結┊260
第6章結論┊261
6.1 設計模式將帶來什么┊262
6.1.1 一套通用的設計詞匯┊262
6.1.2 書寫文檔和學習的輔助手段┊263
6.1.3 現有方法的一種補充┊263
6.1.4 重構的目標┊264
6.2 本書簡史┊265
6.3 模式界┊266
6.3.1 Alexander的模式語言┊266
6.3.2 軟件中的模式┊267
6.4 邀請參與┊267
6.5 臨別感想┊268
附錄A詞匯表┊269
附錄B圖示符號指南┊273
附錄 C基本類┊277
參考文獻┊284

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