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Java游戲開發(fā)實踐:Greenfoot編程快速入門

Java游戲開發(fā)實踐:Greenfoot編程快速入門

定 價:¥59.00

作 者: 何青
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302506560 出版時間: 2018-08-01 包裝:
開本: 頁數: 字數:  

內容簡介

  本書是高校教師多年開發(fā)經驗的結晶之作,書中深入淺出地講解使用Greenfoot編程軟件進行Java游戲開發(fā),幫助讀者快速掌握游戲設計的基本原理和方法,同時提高Java語言的編程能力。 本書內容分為五篇:*篇介紹Greenfoot編程基礎,包含Greenfoot簡介和Greenfoot游戲設計原理;第二篇介紹益智類游戲設計,包含記憶翻牌游戲、拼圖游戲、掃雷游戲;第三篇介紹休閑類游戲設計,包含彈鋼琴游戲、貪食蛇游戲、打磚塊游戲;第四篇介紹飛行類游戲設計,包含太空生存游戲、星球大戰(zhàn)游戲、飛揚的小鳥游戲;第五篇介紹棋牌類游戲設計,包含黑白棋游戲、接龍紙牌游戲、中國象棋游戲。 本書內容安排合理,架構清晰,注重理論與實踐相結合,既適合作為零基礎Java游戲開發(fā)初學者的教程,也可作為本科院校及大專院校的教材,還可供職業(yè)技術學校和各類游戲培訓機構使用。

作者簡介

暫缺《Java游戲開發(fā)實踐:Greenfoot編程快速入門》作者簡介

圖書目錄

第一篇 Greenfoot編程基礎

第1章 Greenfoot簡介    2

1.1 概述    2

1.2 Greenfoot的安裝及設置    3

1.3 Greenfoot基本操作方法    6

1.3.1 創(chuàng)建游戲場景    6

1.3.2 添加游戲角色    11

1.3.3 運行游戲    12

1.4 Greenfoot提供的主要API    13

第2章 Greenfoot游戲設計原理    18

2.1 設置游戲場景和角色    18

2.1.1 調整游戲場景的大小    18

2.1.2 設置游戲的背景圖像    19

2.1.3 初始化游戲角色對象    20

2.2 實現角色移動    20

2.2.1 改變位置    21

2.2.2 改變旋轉角度    21

2.2.3 改變圖像    22

2.2.4 實現隨機行為    22

2.3 圖像處理    23

2.3.1 使用游戲角色類的圖像    23

2.3.2 使用圖片文件    23

2.3.3 生成圖像    24

2.3.4 繪制圖像    25

2.4 碰撞檢測    28

2.4.1 基于網格單元的碰撞檢測    29

2.4.2 基于角色圖像的碰撞檢測    30

2.5 輸入控制    30

2.5.1 鍵盤控制    31

2.5.2 鼠標控制    31

2.6 播放聲音    32

2.7 游戲運行控制    33

2.7.1 停止運行游戲    33

2.7.2 設定游戲的運行速度    34

2.7.3 推遲游戲的運行    34

2.7.4 設定角色的顯示順序    34

2.7.5 設定角色的行為順序    35

2.8 導出游戲    35

2.8.1 將游戲項目發(fā)布到Greenfoot作品庫    35

2.8.2 將游戲項目以網頁的形式導出    37

2.8.3 將游戲項目以應用程序的形式導出    37

2.8.4 將游戲項目導出為單獨的Greenfoot項目文件    37

第二篇 益智類游戲設計

第3章 記憶翻牌游戲    40

3.1 游戲整體設計    40

3.2 游戲程序實現    41

3.2.1 初始化游戲場景    42

3.2.2 實現翻牌動作    45

3.2.3 配對檢查    47

3.2.4 實現游戲結束    49

3.3 游戲擴展練習    52

第4章 拼圖游戲    53

4.1 游戲整體設計    53

4.2 游戲程序實現    55

4.2.1 初始化游戲場景    55

4.2.2 打亂圖片塊    58

4.2.3 移動圖片塊    60

4.2.4 游戲結束判定    62

4.3 游戲擴展練習    64

第5章 掃雷游戲    66

5.1 游戲整體設計    66

5.2 游戲程序實現    68

5.2.1 初始化游戲場景    68

5.2.2 設置地雷    69

5.2.3 處理鼠標操作    71

5.2.4 游戲結束判定和處理    76

5.3 游戲擴展練習    78

第三篇 休閑類游戲設計

第6章 彈鋼琴游戲    82

6.1 游戲整體設計    82

6.2 游戲程序實現    83

6.2.1 添加一個琴鍵    83

6.2.2 實現琴鍵的彈奏    85

6.2.3 繪制所有的琴鍵    88

6.3 游戲擴展練習    93

第7章 貪食蛇游戲    95

7.1 游戲整體設計    95

7.2 游戲程序實現    97

7.2.1 控制蛇頭移動    97

7.2.2 添加食物    100

7.2.3 添加蛇身部分    100

7.2.4 設定游戲結束規(guī)則    103

7.2.5 消除蛇身長度的限制    106

7.3 游戲擴展練習    107

第8章 打磚塊游戲    109

8.1 游戲整體設計    109

8.2 游戲程序實現    111

8.2.1 小球彈跳    112

8.2.2 小球與擋板交互    113

8.2.3 敲擊磚塊    118

8.2.4 完善游戲規(guī)則    122

8.3 游戲擴展練習    127

第四篇 飛行類游戲設計

第9章 太空生存游戲    130

9.1 游戲整體設計    130

9.2 游戲程序實現    131

9.2.1 創(chuàng)建游戲場景和角色    132

9.2.2 完善游戲規(guī)則    134

9.2.3 實現計時功能    137

9.2.4 添加成績排行榜    140

9.3 游戲擴展練習    143

第10章 星球大戰(zhàn)游戲    145

10.1 游戲整體設計    145

10.2 游戲程序實現    147

10.2.1 游戲主要類的實現    147

10.2.2 顯示爆炸效果    151

10.2.3 程序結構優(yōu)化    153

10.3 游戲擴展練習    161

第11章 飛揚的小鳥游戲    162

11.1 游戲整體設計    162

11.2 游戲程序實現    163

11.2.1 創(chuàng)建場景和角色    164

11.2.2 實現場景滾動    167

11.2.3 完善游戲規(guī)則    174

11.2.4 添加圖形用戶界面    180

11.3 游戲擴展練習    182

第五篇 棋牌類游戲設計

第12章 黑白棋游戲    186

12.1 游戲整體設計    187

12.2 游戲程序實現    187

12.2.1 創(chuàng)建棋盤和棋子    188

12.2.2 實現下棋操作    190

12.2.3 設置下棋規(guī)則    192

12.2.4 添加提示信息    199

12.2.5 完善游戲規(guī)則    202

12.3 游戲擴展練習    204

第13章 接龍紙牌游戲    206

13.1 游戲整體設計    207

13.2 游戲程序實現    208

13.2.1 初始化牌桌    208

13.2.2 實現翻牌功能    214

13.2.3 暫存撲克牌    216

13.2.4 歸整撲克牌    222

13.3 游戲擴展練習    229

第14章 中國象棋游戲    230

14.1 游戲整體設計    230

14.2 游戲程序實現    231

14.2.1 創(chuàng)建棋盤和棋子    232

14.2.2 設置下棋規(guī)則    235

14.2.3 實現下棋操作    256

14.2.4 實現勝負判斷    260

14.3 游戲擴展練習    261

附錄 Greenfoot API參考    263

參考文獻    297


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