第一章 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實概述
一、虛擬現(xiàn)實的概念
二、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的類型
三、虛擬現(xiàn)實的主要研究對象
四、虛擬現(xiàn)實的應用領域
五、虛擬現(xiàn)實的發(fā)展和現(xiàn)狀
六、增強現(xiàn)實的概念
第二章 虛擬現(xiàn)實的體系結構
一、繪制流水線
二、體系結構
三、分布式虛擬現(xiàn)實體系結構
第三章 虛擬現(xiàn)實的核心技術
一、三維建模
二、立體顯示
三、真實感實時繪制
四、三維虛擬聲音
五、人機交互
六、碰撞檢測
第四章 虛擬現(xiàn)實的輸入設備
一、三維位置跟蹤器
二、導航輸入設備
三、手勢輸入設備
四、體感輸入設備
第五章 虛擬現(xiàn)實的輸出設備
一、圖形顯示設備
二、聲音顯示設備
三、觸覺反饋
第六章 三維數(shù)字建模與三維全景
一、三維數(shù)字建模概述
二、三維全景概述
三、全景照片的拍攝硬件
四、全景照片的拍攝方法
五、三維全景的軟件實現(xiàn)
六、智能三維全景的應用
第七章 3ds Max三維建模
一、三維建模軟件
二、3ds Max基礎操作
三、建模
四、材質與貼圖
五、攝影機與燈光
六、基本動畫
第八章 Unity 3D三維開發(fā)
一、三維開發(fā)工具
二、Unity 3D入門
三、對象與腳本
四、程序調試
五、光影
六、地形
七、天空盒
八、物理引擎
九、動畫系統(tǒng)
十、智能機器人的實現(xiàn)
十一、外部資源調用
第九章 增強現(xiàn)實
一、增強現(xiàn)實概述
二、增強現(xiàn)實核心技術
三、移動增強現(xiàn)實
四、增強現(xiàn)實的實現(xiàn)
五、增強現(xiàn)實的應用
六、增強現(xiàn)實技術未來發(fā)展趨勢