第1章 基礎入門
1.1 初識建模———簡單的沙發(fā)造型
1.2 編輯修改初步———彎曲的香蕉
1.3 材質與燈光初步———光芒四射
1.4 動畫基礎———伸縮的彈簧
1.5 小結
1.6 習題
第2章 基礎建模
2.1 對象的控制———掛鐘
2.2 二維實體拉伸———立柱
2.3 二維對象的旋轉———高腳杯
2.4 三維對象的晶格變形———鼓起的瓦罐
2.5 布爾運算的應用———機器零件
2.6 放樣的應用———顯示器
2.7 小結
2.8 習題
第3章 材質和貼圖
3.1 雙面材質的應用———木杯
3.2 棋盤格貼圖的應用———大理石地板磚
3.3 光線跟蹤貼圖和衰減貼圖的應用———透明的水晶球
3.4 漸變貼圖和噪波貼圖的應用———美麗的地球
3.5 凹凸貼圖與 【UVW 貼圖】 修改器———龍紋瓦罐
3.6 混合貼圖的應用———蘋果
3.7 小結
3.8 習題
第4章 高級建模
4.1 細分建?!枷莸恼眍^
4.2 面片建?!芰掀?
4.3 多邊形建?!獓婎^
4.4 NURBS建模———水罐
4.5 小結
4.6 習題
第5章 場景特效
5.1 燃燒效果的應用———燭火效果
5.2 霧效果的應用———波光粼粼
5.3 粒子系統的使用———發(fā)散的煙花
5.4 鏡頭特效———太空
5.5 VideoPost合成器的使用1———星光燦爛
5.6 VideoPost合成器的使用2———一款文字效果
5.7 小結
5.8 習題
第6章 動畫制作
6.1 運動控制———跳動的小球
6.2 動畫控制器的應用———跌落的硬幣
6.3 動力學系統的應用———飄落的桌布
6.4 破碎效果———破碎的茶壺
6.5 角色動畫1———踢腿動作
6.6 角色動畫2———木偶體操
6.7 小結
6.8 習題
附錄 3dsmax2017簡介