目 錄
第一章 非主流網絡文藝的審美文化探析
一、喊與搖:藝術生活化實踐2
二、粗鄙美學:無聊、審丑與刻奇5
三、異托邦與致幻劑:一種身份政治9
四、去抵抗性與收編的資本邏輯12
第二章 動漫IP孵化運營的產業(yè)鏈分析15
一、動漫IP的打造與傳播策略16
二、動漫IP“內容為王”的內生邏輯20
三、建立動漫IP運營產品矩陣26
第三章 互聯(lián)網時代網絡視頻傳播發(fā)展初探33
一、網絡視頻產業(yè)現(xiàn)狀分析34
二、市場發(fā)展現(xiàn)狀47
三、面臨的問題和挑戰(zhàn)50
四、行業(yè)發(fā)展的新趨勢 53
五、產業(yè)發(fā)展建議 57
第四章 E時代動漫電影在傳統(tǒng)粵劇傳承中的新探索61
一、“互聯(lián)網+”背景下文藝的必由之路62
二、以粵劇《刁蠻公主憨駙馬》動漫電影改編為例76
三、網藝出海為抓手的新時代文化產業(yè)的構建81
第五章 當我們在說交互紀錄片,我們在說什么?85
一、交互紀錄片的界定87
二、交互紀錄片的類型與發(fā)展96
第六章 網絡VR影像的發(fā)展與批評113
一、網絡VR影像的產生與發(fā)展114
二、網絡VR影像的特點及視覺體驗118
三、對網絡VR影像發(fā)展中的問題批判125
四、網絡VR影像的發(fā)展路徑130
第七章 女性向戀愛游戲的“白日夢”141
一、女性向戀愛游戲的“白日夢”特征:虛幻敘事的沉浸表演145
二、“白日夢”的原因:虛擬世界中的理想角色148
三、“白日夢”的心理機制:普羅透斯效應152
四、結語158
第八章 網絡短視頻的創(chuàng)作格局與產業(yè)生態(tài)分析161
一、網絡短視頻的發(fā)展及現(xiàn)狀162
二、短視頻的內容分類及其特點166
三、短視頻的受眾分析168
四、短視頻的產業(yè)鏈及盈利模式分析170
五、短視頻的傳播機制175
六、短視頻的競爭力176
七、短視頻行業(yè)的發(fā)展困境與破局之道178
八、結語185
第九章 “互聯(lián)網+”背景下紀錄片產業(yè)的盈利模式探究187
一、傳統(tǒng)紀錄片的盈利方式188
二、互聯(lián)網融合背景下的新型盈利模式探索190
三、未來紀錄片盈利趨勢預估193
后記197