第1章動畫角色設計策劃
1.1角色前期設計定位
1.1.1影響角色設計定位的因素
1.1.2動畫角色的產業(yè)鏈開發(fā)價值
1.2動畫類型與角色設計
1.2.1二維動畫
1.2.2三維動畫
1.2.3定格動畫
1.3角色設計清單與角色小傳
1.3.1角色設計清單
1.3.2角色小傳
1.4搜集素材
習題
第2章角色造型訓練
2.1素描
2.2速寫
2.3典型與變形
習題
第3章解剖與形態(tài)
3.1人的解剖與形態(tài)
3.1.1頭部
3.1.2身體
3.1.3上肢
3.1.4下肢
3.1.5體型
3.1.6兒童
3.1.7人體轉面和透視
3.2走獸解剖與形態(tài)
3.3禽鳥解剖與形態(tài)
3.4昆蟲解剖與形態(tài)
3.5其他角色
習題
第4章角色造型設計
4.1劇情與角色造型
4.2角色設計風格
4.2.1頭身比例
4.2.2典型化
4.2.3形式特征
4.2.4色法
4.3角色服裝設計
4.3.1角色服裝的戲劇作用
4.3.2角色服裝類型
4.3.3定格角色的服裝
4.4角色發(fā)型設計
4.5自由聯(lián)想
習題
第5章道具設計
5.1服飾道具
5.2武器設計
5.2.1冷兵器
5.2.2防護具
5.2.3火器
5.2.4魔幻武器
習題
第6章表情與口型設計
6.1角色表情概述
6.2面部表情解析
6.2.1額肌
6.2.2眼周圍的肌肉
6.2.3鼻肌
6.2.4口周圍和頰部肌肉
6.2.5頸部表情肌
6.3角色表情刻畫
6.3.1面部肌肉協(xié)同作用
6.3.2表情的夸張
6.4角色口型設計
習題
第7章動畫角色設計規(guī)范
7.1結構圖
7.2效果圖
7.3多角度轉面圖
7.4頭部結構分解
7.5手足造型細部
7.6姿態(tài)圖
7.7臉部表情圖
7.8服裝圖
7.9服飾道具圖
7.10角色譜系比例圖
7.11發(fā)型圖
7.12口型圖
7.13色標圖
習題
參考文獻