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游戲概念畫設定與制作

游戲概念畫設定與制作

定 價:¥48.00

作 者: 尤綠勇
出版社: 上海人民美術出版社
叢編項: 中國高等院校數碼設計專業(yè)十三五規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787558603990 出版時間: 2017-06-01 包裝:
開本: 頁數: 字數:  

內容簡介

  游戲概念畫是一門藝術,也是游戲研發(fā)工作的重要組成部分游戲概念畫的設定與制作是游戲美術研發(fā)工作的第1步,是把抽象的概念設計具象化的手段和過程,也是指導各項后續(xù)工作——諸如建模、貼圖、動畫、特效等有效開展的基礎。在《游戲概念畫設定與制作/新視域·中國高等院校數碼設計專業(yè)十三五規(guī)劃教材》中,作者尤綠勇通過自己二十四年的游戲研發(fā)經驗,系統(tǒng)地闡述游戲概念畫的定義、作用、分類、要求,以及角色、場景和物件三大主要類別設定與制作的思路、方法和流程,當然還包括了一些作品賞析和若干案例說明——《游戲概念畫設定與制作/新視域·中國高等院校數碼設計專業(yè)十三五規(guī)劃教材》中引用的所有案例均出自我近十年來實際參與研發(fā)的游戲產品,并根據實際需求對某些部分略作修改和調整,應該具備較高的參考價值。

作者簡介

暫缺《游戲概念畫設定與制作》作者簡介

圖書目錄

第一章 什么是概念畫?
一 概念畫的定義
二 概念畫的作用
三 概念畫的分類
1 角色
2 場景
3 物件
4 關鍵幀
四 素質、技能和工具
1 想法拓展
2 化抽象為具象設計能力
3 繪制草圖的能力
4 利用概念畫本身演示的能力
5 工具
五 成為一個概念畫設計師的潛質
1 跡象
2 專業(yè)知識和技能
3 學習途徑
第二章 角色概念畫設定
一 概念描述
二 可視化轉變的要旨
1 確定受眾是誰?
2 確定會在哪里出現?
3 研究和參考其他的設計
4 讓你的角色與眾不同
5 用好線條,把握藝術風格
6 利用夸張的特征
7 謹慎選擇顏色
8 給角色加上配件
9 賦予角色個性
10 重視臉部表情
11 讓角色擁有目標和夢想
12 體現出背景故事
13 不斷嘗試各種設計
14 繪畫工具不是問題
15 聽取意見和建議
16 打磨和優(yōu)化你的想法
17 調整
三 3D美工師眼中好的角色概念畫
1 3/4視角視圖
2 正視圖
3 局部視圖
4 材質的定義
5 用3D實現角色設計
6 準確的透視
7 清晰的細節(jié)
四 案例解析
案例1:“生化部隊戰(zhàn)士”的設定與制作
案例2:“裝甲恐龍”的設定與制作
五 思考與練習
1 練習1
2 練習2
第三章 場景概念畫設定
一 概念描述
二 可視化轉變的要旨
1 設計思路
2 構圖
3 透視
4 使用光效
5 比例
6 變化色彩
三 案例解析
案例1:“室外場景”的設定與制作
案例2:“室內場景”的設定與制作
四 思考與練習
1 練習1
第四章 物件概念畫設定
一 概念描述
二 可視化轉變的要旨
1 了解需求,搜集資料
2 多視角設計
3 從設計小樣開始
4 光影
5 材質
6 結構
7 細節(jié)
三 案例解析
案例1:“軍用吉普車”的設定與制作
案例2:“突擊步槍”的設定與制作
四 思考與練習
4.1 練習1
4.2 練習2
第五章 經典范例欣賞
2013~2016最佳視頻游戲概念畫
其他視頻游戲概念畫

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