第1章基礎運營手冊
1.1手機游戲的3個測試階段
1.1.1封測
1.1.2內測
1.1.3公測
1.2封測
1.2.1封測準備工作清單
1.2.2比較通用的運營需求
1.2.3手游中比較通用的活動需求
1.2.4封測期間的工作重點
1.3內測
1.3.1內測準備工作清單
1.3.2渠道接入流程詳細解讀
1.3.3AppStore提審資料匯總
1.3.4AppStore提審技巧
1.3.5iOSPreview視頻制作攻略
1.3.6新版本預熱三部曲
1.3.7版本更新(整包更新)工作流程
1.3.8版本更新時的一些注意事項
1.3.9內測結語
1.4公測
1.4.1公測前的準備工作
1.4.2手游兩大疑難問題之——充值問題
1.4.3手游兩大疑難問題之——賬號問題
1.4.4安卓用戶賬號遺忘的解決方案
1.4.5賬號問題流失預防
1.4.6公測結語
第2章用戶營銷入門
2.1產品目標用戶發(fā)掘
2.2精英玩家招募策略
2.2.1淺析精英玩家
2.2.2精英玩家招募
2.3論產品新手引導
2.3.1用戶線上引導
2.3.2用戶線下引導
2.4用戶調研怎么做
2.5用戶需求分析
2.5.1抽象出用戶需求
2.5.2需求實例化
2.5.3強化產品需求
2.6基于用戶開展營銷
2.7制定適合產品&用戶的運營方案
2.8關于軟文撰寫
第3章數據分析實戰(zhàn)
3.1數據分析快速入門
3.1.1什么是數據分析
3.1.2游戲數據分析在做什么
3.1.3何謂“情境還原”
3.1.5游戲數據分析師的三個層次
3.2建立指標體系與分析框架
3.2.1游戲數據分析指標入門
3.2.2數據底層建設
3.3業(yè)務分析實戰(zhàn)
3.3.1流失分析
3.3.2付費分析
3.3.3產品收益預估及KPI逆向推導工具
3.3.4市場推廣監(jiān)控
3.3.5游戲運營活動分析