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美國三維動畫電影 藝術造型創(chuàng)作研究

美國三維動畫電影 藝術造型創(chuàng)作研究

定 價:¥26.00

作 者: 葉風 著
出版社: 中國電影出版社
叢編項: 數(shù)字媒體藝術設計叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787106042059 出版時間: 2015-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 157 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《美國三維動畫電影 藝術造型創(chuàng)作研究》基于作者多年的創(chuàng)作經(jīng)驗,進一步通過作者在美國一年多的在好萊塢、紐約等地對動畫電影工作室、一線動畫藝術家、理論家的訪談、考察,深入研究美國成功的動畫電影創(chuàng)作理念和方法,汲取他們的成功經(jīng)驗,再通過一年多的潛心撰寫而成,這些內(nèi)容對國內(nèi)動畫從業(yè)者,專業(yè)院校師生都具有重要的專業(yè)學習價值。

作者簡介

  葉 風, 清華大學 博士, 北京電影學院動畫學院教師;紐約視覺藝術學院訪問學者。2005年華表獎(13屆)動畫電影《小兵張嘎》三維動畫總監(jiān)。

圖書目錄

第一章 緒論
1.1 選題背景及意義
1.2 國內(nèi)外研究動態(tài)
1.3 研究內(nèi)容和方案
1.4 難點和創(chuàng)新點
第二章 美國三維動畫電影藝術造型及創(chuàng)作發(fā)展概述
2.1 三維動畫電影藝術造型概念分析
2.2 美國三維動畫電影藝術創(chuàng)作的發(fā)展和現(xiàn)狀
2.3 本章小結
第三章 為每一個人創(chuàng)作——藝術造型創(chuàng)作的大眾文化定位
3.1 承載美國主流文化價值觀的藝術造型
3.2 以全球化傳播為導向的藝術造型創(chuàng)作
3.3 用于銷售的文化產(chǎn)品
3.4 本章小結
第四章 虛擬真實——藝術造型語言特征分析
4.1 虛擬真實的藝術造型
4.2 從繪畫到虛擬影像——二維與三維動畫藝術造型語言的比較分析
4.3 本章小結
第五章 源自現(xiàn)實、面向大眾的奇觀體驗——藝術造型創(chuàng)作的審美訴求分析
5.1 美國三維動畫電影藝術造型審美共同特征分析
5.2 對力量和速度的反思——科幻類機器藝術造型的創(chuàng)作
5.3 有趣的怪異——童話類藝術造型的創(chuàng)作
5.4 從動畫的視角看世界——現(xiàn)實風格的藝術造型創(chuàng)作
5.5 本章小結
第六章 生產(chǎn)藝術的機器——創(chuàng)作實踐流程考察
6.1 三維動畫電影藝術造型創(chuàng)作流程設置的理念
6.2 創(chuàng)作流程總體設置
6.3 藝術造型的三維影像效果創(chuàng)作
6.4 藝術造型創(chuàng)作的前期設計
6.5 本章小結
第七章 藝術造型創(chuàng)作實踐觀念和方法考察
7.1 創(chuàng)意的管理
7.2 三維動畫電影藝術造型創(chuàng)新方法
7.3 技術創(chuàng)新
7.4 本章小結
第八章 結論以及對國內(nèi)三維動畫電影創(chuàng)作的借鑒意義
8.1 結論
8.2 國內(nèi)三維動畫電影藝術創(chuàng)作現(xiàn)狀思考
8.3 對國內(nèi)動畫創(chuàng)作的借鑒意義
參考文獻
附錄:部分接受專題采訪的美國動畫藝術家列表

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