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計算機圖形應(yīng)用:游戲建模與材質(zhì)制作

計算機圖形應(yīng)用:游戲建模與材質(zhì)制作

定 價:¥38.00

作 者: 何斌
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787564728168 出版時間: 2015-02-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 203 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機圖形應(yīng)用:游戲建模與材質(zhì)制作》共分為三章,包括七個教學(xué)項目,共十八個子項目。所有項目均按照由易到難、由淺入深、循序漸進的過程進行編排。從簡單基礎(chǔ)的模型制作,到UV貼圖制作,再將模型制作的知識和UV貼圖制作的知識相結(jié)合,最終達到能制作企業(yè)要求的游戲模型。每個項目按照相關(guān)理論→實踐子項目→項目小結(jié)→項目實訓(xùn)考核四個環(huán)節(jié)進行講解,將理論與實踐有機結(jié)合。

作者簡介

暫缺《計算機圖形應(yīng)用:游戲建模與材質(zhì)制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲場景道具的制作
[理論目標]
[實訓(xùn)目標]
1.1 項目一:場景道具的制作
1.1.1 理論基礎(chǔ)
1.1.2 Mava軟件基礎(chǔ)
1.1.3 模型制作規(guī)范
1.1.4 子項目1:紅錘模型的制作
[知識擴展]
1.1.5 子項目2:鐘塔模型的制作
1.1.6 子項目3:塔的制作
1.1.7 子項目4:2.5 D鐘塔模型的制作
1.1.8 項目小結(jié)
1.1.9 實訓(xùn)考核:2.5 D鐘塔模型的制作
1.2 項目二:角色套裝模型制作
1.2.1 理論基礎(chǔ)
1.2.2 子項目1:男套裝模型的制作
1.2.3 子項目2:NPC模型的制作
1.2.4 項目小結(jié)
1.2.5 實訓(xùn)考核:NPC模型的制作
第2章 UV貼圖制作
[理論目標]
[實訓(xùn)目標]
2.1 項目一:UV制作
2.1.1 UV理論基礎(chǔ)
2.1.2 常用工具介紹
2.1.3 子項目1:鐘塔的UV制作
2.1.4 子項目2:NPC的UV制作
2.1.5 項目小結(jié)
2.1.6 實訓(xùn)考核:鐘塔的uV制作
2.2 項目二:貼圖制作
2.2.1 色彩基礎(chǔ)知識
2.2.2 Photoshop軟件基礎(chǔ)
2.2.3 子項目1:木頭貼圖的繪制
2.2.4 子項目2:金屬貼圖的繪制
2.2.5 子項目3:石頭貼圖的繪制
2.2.6 子項目4:布料貼圖的繪制
2.2.7 項目小結(jié)
2.2.8 實訓(xùn)考核:石頭貼圖的繪制
第3章 游戲場景角色出圖制作
[理論目標]
[實訓(xùn)目標]
3.1 項目一:卡通場景制作
3.1.1 建筑基礎(chǔ)知識
3.1.2 子項目1:帳篷模型的制作
3.1.3 子項目2:旗幟模型的制作
3.1.4 項目小結(jié)
3.1.5 實訓(xùn)考核:帳篷模型的制作
3.2 項目二:卡通角色制作
3.2.1 貼圖質(zhì)感基礎(chǔ)知識
3.2.2 子項目1:卡通劍士制作
3.2.3 子項目2:卡通白虎制作
3.2.4 項目小結(jié)
3.2.5 實訓(xùn)考核:卡通白虎制作
3.3 項目三:2.5 D渲染制作
3.3.1 燈光渲染相關(guān)理論
3.3.2 軟件文件的轉(zhuǎn)換
3.3.3 卡通場景渲染及出圖的相關(guān)設(shè)置
3.3.4 子項目1:木車后期修圖
3.3.5 子項目2:水手2.5 D渲染出圖
3.3.6 項目小結(jié)
3.3.7 實訓(xùn)考核:水手2.5 D渲染出圖

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