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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)工業(yè)技術(shù)理論/總述擬像中現(xiàn)實性之轉(zhuǎn)向:數(shù)字游戲化自然生態(tài)修復(fù)理念傳播之探索

擬像中現(xiàn)實性之轉(zhuǎn)向:數(shù)字游戲化自然生態(tài)修復(fù)理念傳播之探索

擬像中現(xiàn)實性之轉(zhuǎn)向:數(shù)字游戲化自然生態(tài)修復(fù)理念傳播之探索

定 價:¥38.00

作 者: 潘瑞芳,沈玉良 等 著
出版社: 現(xiàn)代教育出版社
叢編項: 數(shù)字新媒體前沿探索系列叢書
標 簽: 工業(yè)技術(shù) 環(huán)境保護管理 環(huán)境科學(xué)

ISBN: 9787510633577 出版時間: 2015-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 187 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《“擬像”中現(xiàn)實性之轉(zhuǎn)向 數(shù)字游戲化自然生態(tài)修復(fù)理念傳播之探索》共分7章,以“自然生態(tài)蓮花島“數(shù)字游戲為對象,闡述用數(shù)字化的方式如何進行自然生態(tài)修復(fù)的問題。內(nèi)容包括:數(shù)字化自然生態(tài)修復(fù)的相關(guān)概念和理論、蓮花島修復(fù)原型研究、蓮花島游戲的創(chuàng)意設(shè)計、美工設(shè)計、道具設(shè)計、場景設(shè)計和程序設(shè)計。

作者簡介

  潘瑞芳,浙江傳媒學(xué)院教授。 2013-2017聘為教育部高校大學(xué)計算機課程文科計算機基礎(chǔ)教指分委委員,中廣協(xié)會技術(shù)工作委員會理事,浙江省高校大學(xué)計算機教指委委員,中國動漫藝術(shù)陳列館專家指導(dǎo)委員會委員,浙江省計算機學(xué)會理事。兼任浙江省重點學(xué)科“交互媒體技術(shù)”負責(zé)人,浙江省“動畫與數(shù)字技術(shù)”省級實驗教學(xué)示范中心主任。主要從事數(shù)字媒體、交互媒體技術(shù)及計算機動畫等領(lǐng)域的研究、開發(fā)及教學(xué)工作。主持或完成國家新聞出版廣電總局、浙江省自然科學(xué)基金、浙江省科技廳及浙江省新世紀教改項目等項目9項,出版著作或編著(教材)8部,獲得國家軟件著作權(quán)登記2部,發(fā)表論文30余篇;獲得省級優(yōu)秀教材一等獎1部,省級教改成果三等獎1項,導(dǎo)演的2部三維動畫短片獲中國(杭州)國際動漫節(jié)美猴獎提名

圖書目錄

第1章 數(shù)字化自然生態(tài)修復(fù)相關(guān)概念
1.1 數(shù)字化自然生態(tài)修復(fù)相關(guān)概念
1.2 數(shù)字化自然文化生態(tài)修復(fù)縱觀
第2章 自然生態(tài)蓮花島修復(fù)原型研究
2.1 朱仁民與蓮花島
2.2 自然生態(tài)蓮花島修復(fù)
2.3 親歷蓮花島
第3章 自然生態(tài)蓮花島游戲創(chuàng)意設(shè)計
3.1 游戲創(chuàng)意設(shè)計綜述
3.2 蓮花島游戲創(chuàng)意設(shè)計思路
3.3 創(chuàng)意設(shè)計具體流程
3.4 游戲劇情策劃案
3.5 蓮花島手機游戲思考
3.6 本章小結(jié)
第4章 自然生態(tài)蓮花島游戲美工設(shè)計
4.1 游戲美工設(shè)計綜述
4.2 蓮花島游戲美工設(shè)計思路
4.3 主要設(shè)計內(nèi)容
4.4 設(shè)計方法
4.5 技術(shù)軟件
4.6 游戲美工的制作過程
4.7 結(jié)果分析
4.8 本章小結(jié)
第5章 自然生態(tài)蓮花島游戲道具設(shè)計
5.1 游戲道具設(shè)計綜述
5.2 蓮花島游戲道具設(shè)計思路
5.3 主要設(shè)計內(nèi)容
5.4 設(shè)計方法
5.5 技術(shù)軟件
5.6 游戲道具的制作過程
5.7 結(jié)果分析
5.8 本章小結(jié)
第6章 自然生態(tài)蓮花島游戲場景設(shè)計
6.1 游戲場景設(shè)計綜述
6.2 蓮花島游戲場景設(shè)計思路及方法
6.3 主要設(shè)計內(nèi)容
6.4 使用的技術(shù)軟件
6.5 游戲場景的制作過程
6.6 結(jié)果分析
6.7 本章小結(jié)
第7章 自然生態(tài)蓮花島游戲程序設(shè)計
7.1 游戲程序設(shè)計綜述
7.2 蓮花島游戲程序設(shè)計思路及流程
7.3 游戲程序設(shè)計方法
7.4 技術(shù)背景
7.5 游戲開發(fā)功能分析與實現(xiàn)
7.6 游戲運行結(jié)果展示
7.7 技術(shù)難點與展望
7.8 本章小結(jié)
結(jié)語

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