《Zbrush數字雕刻藝術》結合當前飛速發(fā)展的數字雕刻藝術,通過對行業(yè)的概況、角色結構的分析、不同案例的詳細講解,給讀者剖析了數字雕刻藝術的制作流程和表現手法。本書并不只著點于技術層面,通過教學實踐中所反饋的問題,將人物角色的肌肉骨骼結構知識獨立成為一章,以圖文并茂的方式,讓讀者輕松掌握角色的關鍵結構知識,便于在后續(xù)的練習和實踐中運用。實例的選擇具有很強的代表性,并且各有側重。野蠻人案例以ZBrush獨立制作為主,結合PS渲染輸出,技術重點在于介紹個人數字雕刻作品的制作流程中的每個細節(jié);而多軟件結合案例則運用到了多個軟件,技術重點以次世代游戲制作流程為主。本書可以作為高等院校、高等職業(yè)院校動畫專業(yè)影視動畫方向或者游戲動畫方向教材,也可以作為相關專業(yè)人員的培訓用書。