注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)離線·開(kāi)始游戲

離線·開(kāi)始游戲

離線·開(kāi)始游戲

定 價(jià):¥45.00

作 者: 李婷 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787121238758 出版時(shí)間: 2014-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  每一個(gè)geek心中,都有一款游戲。《離線·開(kāi)始游戲》創(chuàng)刊號(hào)聚焦于“游戲”這個(gè)技術(shù)與人文的交叉領(lǐng)域,以“角色”概念統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)專(zhuān)題,分別從游戲設(shè)計(jì)師、游戲玩家、游戲商人和游戲?qū)W者的角度,探討什么是游戲,以及為什么游戲具有強(qiáng)大的吸引力。威爾·;萊特和他的《模擬人生》,“吃豆人”大師追尋游戲真諦的人生體驗(yàn),任天堂商業(yè)上的輝煌與沉浮,這一切都指向在游戲背后的一種“游戲精神”,它使人在虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界感受到自己存在的意義?!斑z產(chǎn)”追溯了游戲手柄進(jìn)化發(fā)展的歷史,“工具”講述了如何策劃一場(chǎng)逃離現(xiàn)代文明的旅行,“寫(xiě)作”則收錄了一個(gè)有著多種結(jié)局的互動(dòng)故事,“緩讀”在最后討論了機(jī)器的封裝藝術(shù)和睡眠的科學(xué)。

作者簡(jiǎn)介

  ·約翰·西布魯克(John Seabrook),美國(guó)科技與流行文化記者。他是多家雜志媒體的撰稿人,包括《紐約客》《哈潑斯》《GQ》等。他將他的文章結(jié)集為三本書(shū),電影《Flash of Genius》即根據(jù)他的同名著作改編而成?!ぜs書(shū)亞·比爾曼(Joshuah Bearman),《Epic》雜志創(chuàng)始人。他為《Wired》撰寫(xiě)的真實(shí)故事被改編成電影《逃離德黑蘭》(Argo),該電影于2013年被評(píng)為奧斯卡最佳影片。·劉夢(mèng)霏,游戲研究者。清華大學(xué)中國(guó)電子游戲研究協(xié)會(huì)(Chinese DiGRA)副會(huì)長(zhǎng)。專(zhuān)注于游戲本體論、虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響等領(lǐng)域,并致力于作為一名游戲化設(shè)計(jì)師,實(shí)踐與完善游戲理論?!べZ斯珀·尤爾(Jesper Juul),游戲理論家。曾供職于紐約大學(xué)游戲中心。專(zhuān)注于敘事話(huà)語(yǔ)作為一種工具,對(duì)游戲研究的啟發(fā)。著有《Half-Real》《A Casual Revolution》等書(shū)。·md2,常年混跡于國(guó)內(nèi)各游戲論壇,被人評(píng)價(jià)為“不為說(shuō)明什么,但求蒙倒一片”,自覺(jué)難以反駁,于是干脆當(dāng)作座右銘自勉。·馬克·弗勞恩菲爾德(Mark Frauenfelder),著名科技博客Boing Boing創(chuàng)始人,該博客每月有超過(guò)500萬(wàn)的獨(dú)立瀏覽量。他還是《Make》雜志的主編,《Make》是推動(dòng)創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)的主要雜志之一?!ぐ@锟恕R默爾曼(Eric Zimmerman),游戲設(shè)計(jì)師和學(xué)者。在游戲業(yè)已擁有近20年的經(jīng)驗(yàn),著有《Rules of Play》等書(shū)。·弗蘭克·蘭茲(Frank Lantz),紐約大學(xué)游戲中心總監(jiān),Area/Code公司聯(lián)合創(chuàng)始人。他是手機(jī)游戲《Drop7》的設(shè)計(jì)師?!菨?,一九八三年生,程序員?,F(xiàn)居德國(guó),喜歡旅游和燒烤?!ain,認(rèn)知神經(jīng)學(xué)博士,《混合現(xiàn)實(shí)》譯者。

圖書(shū)目錄

專(zhuān)題:開(kāi)始游戲 1.有限與無(wú)限的游戲 2.模擬人生設(shè)計(jì)師必須扮演上帝,他能夠預(yù)見(jiàn)到玩家行動(dòng)、但允許玩家產(chǎn)生自由意志。威爾?萊特憑借《模擬人生》把游戲的題材從神話(huà)、幻想和暴力,轉(zhuǎn)向了普通的社會(huì)生活,又憑借《孢子》模擬出生命本身無(wú)窮的可能性,從而真正改變了電子游戲的概念。他就是上帝中的上帝。 3.游戲大師訪談錄 4.完美記錄:吃豆人 vs. 吃豆人作為《吃豆人》的長(zhǎng)期記錄保持者,比利全面分析了《吃豆人》的編程規(guī)則、目的及其完全形態(tài),他漸漸意識(shí)到這個(gè)封閉的系統(tǒng)是完美的,是個(gè)完全可操控、可預(yù)測(cè)的盒中世界。他說(shuō):“一切都是有原因的?!? 5.快樂(lè)商業(yè):任天堂百年游戲風(fēng)云到20世紀(jì)中葉,任天堂幾乎做遍了當(dāng)時(shí)一個(gè)公司有可能賺錢(qián)的所有領(lǐng)域。在經(jīng)歷了負(fù)債和倒閉的危機(jī)之后,任天堂最終明確了游戲這條發(fā)展道路。隨后的幾十年里,《超級(jí)馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《口袋妖怪》等游戲在這個(gè)“做好玩的生意”的企業(yè)里一一誕生。 6.任天堂的20個(gè)“隱藏關(guān)卡” 7. 電子游戲編年史 8.尋找游戲精神游戲?yàn)槭裁慈绱宋??為什么我們反?fù)在《超級(jí)馬里奧》中將怪物踩在腳下,在Flappy Bird中操縱小鳥(niǎo)避過(guò)管子,在《我的世界》中建造城邦,在《魔獸世界》中擊殺Boss而樂(lè)此不疲?游戲?qū)θ说奈Ω灿谌祟?lèi)本性之中,從遠(yuǎn)古的狩獵采集時(shí)代到技術(shù)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,人們始終遵循同一種“游戲的精神”,它使玩家在虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界感受到自己存在的意義。 9. 游戲的失敗美學(xué)每一天,世界各地都有億萬(wàn)玩家在玩電子游戲,而其中大多數(shù)人都會(huì)在游戲中經(jīng)歷失敗。人類(lèi)有追求成功、感受成就的基本需求。然而,游戲玩家卻選擇投身一項(xiàng)“抗衡失敗的賭博”。事實(shí)上,玩家們更喜歡能讓他們失敗的游戲。這就是游戲中關(guān)于失敗的悖論。 遺產(chǎn) Legacy “技術(shù)的進(jìn)化和生物的進(jìn)化一樣,隨機(jī)、無(wú)意義且無(wú)止境。人類(lèi)并非萬(wàn)物之冠,只是許多意外生成的結(jié)果,技術(shù)亦如此?!薄?吉布森 1.游戲手柄,進(jìn)化!2.家用游戲機(jī)手柄進(jìn)化史 工具 Tools如何舉家逃離洛杉磯的現(xiàn)代文明,到南太平洋的小島居住?為此需要列一份什么樣的清單?1. 逃離的清單自己動(dòng)手建造房屋 寫(xiě)作 Writing1.沒(méi)有未來(lái) 緩讀 Cookies1.封裝我不能幸免地繼承了父親打破砂鍋問(wèn)到底的習(xí)慣,這造成了我人生的許多困擾,也導(dǎo)致我在修電腦、做好人的泥潭里越陷越深,只因電腦作為一口砂鍋,可以碎成太多塊了。 2.身體內(nèi)的時(shí)間 “早起鳥(niǎo)”和“夜貓子”的分類(lèi)在生物學(xué)意義上,“就像蘋(píng)果和橘子一樣”,并無(wú)優(yōu)劣之分。

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) leeflamesbasketballcamps.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)