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數字媒體美術基礎

數字媒體美術基礎

定 價:¥32.00

作 者: 劉韜,張文鵬,劉東等著 郭早早 編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀普通高等學校數字媒體技術專業(yè)規(guī)劃教材精選
標 簽: 大學教材 教材

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ISBN: 9787302327240 出版時間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 279 字數:  

內容簡介

  《數字媒體美術基礎/21世紀普通高等學校數字媒體技術專業(yè)規(guī)劃教材精選》概述了藝術的基本概念及其與數字媒體技術的基本關系,介紹了世界藝術的發(fā)展和流派,重點講解了素描基礎、速寫基礎、色彩基礎和構圖基礎,為學生提供了扎實的美術基礎體系結構,同時,《數字媒體美術基礎/21世紀普通高等學校數字媒體技術專業(yè)規(guī)劃教材精選》還給出了部分藝術和技術結合的應用實例,是對學生藝術學習和媒體技術學習的啟示和引導。教材中的內容作者在教學中已經使用多年,書中的圖例、范圖、示例具有教學針對性和實用性?!稊底置襟w美術基礎/21世紀普通高等學校數字媒體技術專業(yè)規(guī)劃教材精選》的每章提供了習題練習,保證了學生基礎知識的鞏固和實際應用能力的提高?!稊底置襟w美術基礎/21世紀普通高等學校數字媒體技術專業(yè)規(guī)劃教材精選》注意理論和實踐的結合,重視學生實際應用能力的培養(yǎng)。內容的講解在注重由淺人深、細膩鋪展的同時特別注意了文字描述和圖例的有機結合,形成了圖文并茂的特色,這些特點無論對有一定美術基礎,還是缺少美術基礎的學生都是有益的。《數字媒體美術基礎/21世紀普通高等學校數字媒體技術專業(yè)規(guī)劃教材精選》可以作為藝術院?;蚱渌盒O嚓P專業(yè)的本科生、專科生教材和教學參考書,也可以作為研究數字媒體藝術及從事美術、廣告、動畫制作等各類從業(yè)人員的學習用書。

作者簡介

暫缺《數字媒體美術基礎》作者簡介

圖書目錄

第1章概述 1.1藝術的含義 1.2藝術的起源 1.2.1藝術起源于“模仿” 1.2.2藝術起源于“游戲” 1.2.3藝術起源于“表現” 1.2.4藝術起源于“巫術” 1.2.5藝術起源于“勞動” 1.3數字媒體的含義 1.4數字媒體與藝術的關系 1.5思考與練習 第2章素描基礎 2.1素描概述 2.1.1素描定義與素描目的 2.1.2素描的發(fā)展簡史 2.1.3素描的分類 2.1.4素描的使用工具 2.2形體與結構 2.2.1形與體的概念 2.2.2結構的概念 2.3比例 2.4透視 2.4.1透視的三個構成因素 2.4.2透視的角度 2.4.3透視的原理 2.4.4透視的類別 2.4.5正方形的透視與圓的透視 2.5素描的明暗概念 2.5.1明暗規(guī)律 2.5.2素描的“三大面、五大調子”的概念 2.6點線面的基本繪畫方法 2.6.1點 2.6.2線 2.6.3面 2.7畫素描的動作與姿態(tài) 2.8素描的觀察方法 2.8.1整體觀察法 2.8.2概括觀察法 2.8.3比較觀察法 2.8.4審美觀察法 2.9幾何形體的訓練 2.9.1正方體的繪畫練習 2.9.2圓形與球體的練習 2.9.3圓柱體的練習 2.9.4三角形多面體的練習 2.9.5十字穿插體的練習 2.9.6幾何形體組合練習 2.10靜物的訓練 2.10.1蘋果的練習 2.10.2靜物組合練習 2.11思考與練習 第3章速寫基礎 3.1速寫基礎知識 3.1.1速寫的特點 3.1.2速寫訓練的目的 3.1.3速寫與素描的關系 3.1.4速寫的常用工具與材料 3.1.5速寫的觀察方法 3.2速寫的表現手法 3.2.1以線表現為主的速寫 3.2.2以明暗表現為主的速寫 3.2.3以線面結合表現為主的速寫 3.3靜物速寫 3.4動物速寫 3.5風景速寫 3.6人物速寫 3.6.1人體比例與人的動態(tài)規(guī)律 3.6.2人物局部速寫 3.7優(yōu)秀作品欣賞 3.8思考與練習 第4章色彩基礎 4.1色彩基礎知識 4.1.1色彩的物理原理 4.1.2色彩的生理原理 4.2色彩體系與色彩三要素 4.2.1色彩體系 4.2.2色彩的三要素 4.2.3色彩的混合原理 4.3色彩的生理與情感 4.3.1色彩的生理知覺 4.3.2色彩的情感效應 4.3.3色彩的象征性 4.4色彩的推移 4.4.1色相推移 4.4.2明度推移 4.4.3純度推移 4.4.4補色推移 4.4.5綜合推移 4.5色彩對比與調和 4.5.1色彩的對比 4.5.2冷暖關系 4.5.3色彩的調和 4.6色彩的使用規(guī)律與技巧 4.6.1色彩構成 4.6.2色彩形式法則 4.6.3色調的概念 4.6.4色彩配色的原則 4.7色彩在計算機中的表現模式 4.7.1RGB顏色模式 4.7.2CMY顏色模式 4.7.3Lab色彩模式 4.7.4HSB模式 4.7.5其他顏色模式 4.7.6顏色模式的轉換 4.8思考與練習 第5章構圖基礎 5.1構圖概述 5.1.1構圖的定義 5.1.2構思與構圖 5.1.3構圖的發(fā)展簡史 5.1.4畫幅的形狀與大小 5.2構圖的形式心理 5.2.1物體的位置與形狀 5.2.2畫面的組合力感 5.2.3畫面的分割作用 5.2.4畫面的形式主線的作用 5.2.5畫面基礎形狀的形式感 5.3構圖形式美的規(guī)律 5.3.1對稱、均衡、多樣、統(tǒng)一 5.3.2聯(lián)系、呼應 5.3.3對比、調和 5.3.4節(jié)奏、韻律 5.4構圖技法 5.4.1骨架與中心的建立 5.4.2黑白灰的布局與色彩的協(xié)調 5.4.3畫面視角的選擇 5.5思考與練習 第6章世界藝術縱覽 6.1中國繪畫藝術 6.1.1原始社會 6.1.2先秦及秦漢時期 6.1.3魏晉南北朝時期 6.1.4隋唐時期 6.1.5五代宋元時期 6.1.6明清時期 6.1.7近現代 6.2中國書法藝術 6.2.1先秦及秦漢時期 6.2.2魏晉南北朝時期 6.2.3隋唐時期 6.2.4五代宋元時期 6.2.5明清時期 6.2.6近現代 6.3中國雕塑藝術 6.3.1先秦及秦漢時期 6.3.2魏晉南北朝時期 6.3.3隋唐時期 6.3.4五代宋元時期 6.3.5明清時期 6.3.6近現代 6.4中國建筑藝術 6.4.1秦漢時期 6.4.2魏晉南北朝時期 6.4.3隋唐時期 6.4.4宋元時期 6.4.5明清時期 6.4.6近現代 6.5西方繪畫藝術 6.5.1文藝復興 6.5.2巴洛克藝術與洛可可藝術 6.5.3新古典主義與浪漫主義 6.5.4印象派與后印象派 6.5.5野獸派與立體派 6.5.6表現主義 6.5.7超現實主義 6.6西方雕塑藝術 6.6.1古希臘與古羅馬時期 6.6.2文藝復興時期 6.6.319世紀法國 6.6.4近現代 6.7西方建筑藝術 6.7.1古埃及樣式 6.7.2古希臘與古羅馬樣式 6.7.3羅曼式 6.7.4哥特式 6.7.5巴洛克與洛可可樣式 6.7.6現代主義 6.7.7后現代主義 6.8思考與練習 第7章藝術在數字媒體設計中的實際應用 7.1在Photoshop中的應用 7.1.1卡通少女繪制 7.1.2《Beyonce》繪制 7.2在Painter中的應用 7.2.1《海洋少女》繪制 7.2.2卡通少年繪制 7.3在 Flash中的應用 7.4在3ds Max中的應用 7.5外國優(yōu)秀作品欣賞 7.6思考與練習 參考文獻

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