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Flash ActionScript 3.0動(dòng)畫(huà)教程

Flash ActionScript 3.0動(dòng)畫(huà)教程

定 價(jià):¥46.00

作 者: 張曉波 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 大學(xué)教材 教材

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ISBN: 9787302323419 出版時(shí)間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 405 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《高等學(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材:Flash ActionScript 3.0動(dòng)畫(huà)教程》介紹使用Flash CS6軟件和ActionScript 3.0后臺(tái)腳本語(yǔ)言開(kāi)發(fā)Flash動(dòng)畫(huà)和用戶交互程序的基礎(chǔ)知識(shí)和制作方法。本書(shū)共16章,從易到難共分為三個(gè)層次,以知識(shí)點(diǎn)與實(shí)例結(jié)合的方法詳細(xì)講解FlashCS6中的各個(gè)要點(diǎn)。在1~6章中,著重講解制作Flash動(dòng)畫(huà)的基本原理以及Flash CS6中提供的各種工具,包括繪圖工具、Flash CS6面板、動(dòng)畫(huà)制作、聲音文件和視頻文件等,為讀者的學(xué)習(xí)提供更多的方便。在7~15章中,側(cè)重于ActionScript 3.0后臺(tái)腳本語(yǔ)言的講解,以面向?qū)ο笏枷霝檎w框架并結(jié)合具體實(shí)例講解ActionScript3.0對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)的控制應(yīng)用,包括ActionScript 3.0基本語(yǔ)法、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)“類(lèi)”、事件以及事件的監(jiān)聽(tīng)機(jī)制、時(shí)間類(lèi)和交互類(lèi)等。在第16章中,圍繞3個(gè)Flash在網(wǎng)站中的應(yīng)用,著重講解利用FlashCS6軟件和ActionScript 3.0后臺(tái)腳本語(yǔ)言開(kāi)發(fā)網(wǎng)站應(yīng)用動(dòng)畫(huà)程序的全過(guò)程?!陡叩葘W(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材:Flash ActionScript 3.0動(dòng)畫(huà)教程》內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、語(yǔ)言簡(jiǎn)練、思路清晰、圖文并茂、深入淺出、理論與實(shí)際設(shè)計(jì)相結(jié)合通過(guò)大量的實(shí)例對(duì)Flash CS6和ActionScript 3.0進(jìn)行了比較全面的介紹。《高等學(xué)校應(yīng)用型特色規(guī)劃教材:Flash ActionScript 3.0動(dòng)畫(huà)教程》適合作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科生、研究生,以及從事游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的讀者學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash ActionScript 3.0動(dòng)畫(huà)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  Flash CS6基本操作
  1.1  什么是Flash動(dòng)畫(huà)
  1.2  Flash CS6界面的整體布局
  1.3  用戶自定義操作界面
    1.3.1  視圖的設(shè)置
    1.3.2  對(duì)Flash CS6中舞臺(tái)的認(rèn)識(shí)
    1.3.3  設(shè)置舞臺(tái)的參數(shù)
  1.4  Flash CS6的簡(jiǎn)單運(yùn)用
    1.4.1  新建文檔
    1.4.2  編輯并保存文檔
    1.4.3  打開(kāi)文檔
  1.5  Flash文件發(fā)布的類(lèi)型
第2章  繪圖工具詳解
  2.1  概述
    2.1.1  矢量圖與位圖
    2.1.2  筆觸區(qū)與填充區(qū)
  2.2  筆觸區(qū)工具
    2.2.1  線條工具
    2.2.2  鉛筆工具
    2.2.3  鋼筆工具組
    2.2.4  幾何圖形工具組
  2.3  填充區(qū)工具
    2.3.1  常用顏色模式
    2.3.2  刷子工具
    2.3.3  顏料桶工具
    2.3.4  墨水瓶工具
    2.3.5  顏色面板
    2.3.6  填充樣式
    2.3.7  漸變變形工具
第3章  Flash CS6面板詳解
  3.1  屬性面板
  3.2  對(duì)齊和變形面板
  3.3  歷史面板
  3.4  庫(kù)面板
    3.4.1  元件的概念
    3.4.2  元件的種類(lèi)
  3.5  濾鏡面板
第4章  動(dòng)畫(huà)制作詳解
  4.1  動(dòng)畫(huà)的形成原理
  4.2  圖層
  4.3  Flash CS6中的幀與關(guān)鍵幀
  4.4  Flash CS6中自動(dòng)形成動(dòng)畫(huà)的種類(lèi)
    4.4.1  動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間
    4.4.2  形狀補(bǔ)間
  4.5  遮罩層
  4.6  引導(dǎo)層
第5章  Flash CS6聲音文件和視頻文件的導(dǎo)入
  5.1  聲音文件的導(dǎo)入與編輯
    5.1.1  音頻文件格式
    5.1.2  導(dǎo)入聲音文件
    5.1.3  編輯聲音文件
  5.2  視頻文件的導(dǎo)入與編輯
    5.2.1  視頻文件格式
    5.2.2  導(dǎo)入和編輯視頻文件
    5.2.3  FLV流媒體簡(jiǎn)介
第6章  Flash CS6幻燈片演示文稿
    6.1  Flash CS6幻燈片概述
    6.2  使用幻燈片模板
第7章  ActionScript 3.0入門(mén)
  7.1  ActionScript功能介紹和動(dòng)作面板的使用
    7.1.1  ActionScript功能介紹
    7.1.2  動(dòng)作面板的使用
  7.2  ActionScript 3.0的基本語(yǔ)法
    7.2.1  區(qū)分大小寫(xiě)
    7.2.2  關(guān)鍵字和注釋
    7.2.3  大括號(hào)、小括號(hào)和分號(hào)
    7.2.4  點(diǎn)語(yǔ)法
  7.3  常量、變量與數(shù)據(jù)類(lèi)型
    7.3.1  常量與變量
    7.3.2  基本數(shù)據(jù)類(lèi)型
    7.3.3  運(yùn)算符
  7.4  常用控制語(yǔ)句
    7.4.1  if語(yǔ)句和if…else語(yǔ)句
    7.4.2  switch語(yǔ)句
    7.4.3  for語(yǔ)句
    7.4.4  while語(yǔ)句
第8章  面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)“類(lèi)”
  8.1  什么是類(lèi)
    8.2  類(lèi)的構(gòu)成
    8.2.1  類(lèi)的屬性
    8.2.2  類(lèi)的方法
  8.3  構(gòu)造函數(shù)
  8.4  程序包和訪問(wèn)權(quán)限
    8.4.1  程序包
    8.4.2  訪問(wèn)權(quán)限
  8.5  類(lèi)的繼承和接口
    8.5.1  類(lèi)的繼承
    8.5.2  接口
  8.6  數(shù)組
    8.6.1  數(shù)組類(lèi)
    8.6.2  多維數(shù)組
  8.7  異常處理機(jī)制
    8.7.1  try…catch結(jié)構(gòu)和try…catch…finally結(jié)構(gòu)
    8.7.2  throw語(yǔ)句和Error類(lèi)
  8.8  文檔類(lèi)的聲明與調(diào)用
第9章  事件以及事件的監(jiān)聽(tīng)機(jī)制
  9.1  什么是事件
  9.2  監(jiān)聽(tīng)機(jī)制的作用和組成
  9.3  Event類(lèi)的屬性、函數(shù)、常量和變量
  9.4  Event類(lèi)的子類(lèi)
第10章  基本數(shù)據(jù)類(lèi)型的屬性和函數(shù)
  10.1  內(nèi)置類(lèi)的整體架構(gòu)
  10.2  內(nèi)置數(shù)據(jù)類(lèi)型
    10.2.1  數(shù)值型內(nèi)置數(shù)據(jù)類(lèi)型
    10.2.2  字符串型內(nèi)置數(shù)據(jù)類(lèi)型
    10.2.3  布爾型內(nèi)置數(shù)據(jù)類(lèi)型
第11章  DisplayObjed類(lèi)及其子類(lèi)
  11.1  Flash CS6中的顯示對(duì)象
  11.2  DisplayObject類(lèi)
  11.3  InteractiveObject類(lèi)
  11.4  DisplayObJectContainet類(lèi)
  11.5  Stage類(lèi)
  11.6  Loader類(lèi)
  11.7  Sprite類(lèi)
  11.8  MovieClip類(lèi)
第12章  時(shí)間類(lèi)
  12.1  Timer類(lèi)
  12.2  Date類(lèi)
第13章  交互類(lèi)
  13.1  Mouse類(lèi)
  13.2 Keyboard類(lèi)
第14章  聲音類(lèi)
  14.1  ActionScript 3.0中的聲音類(lèi)
  14.2  Sound類(lèi)
  14.3  ID3lnfo類(lèi)
  14.4  SoundChannel類(lèi)
  14.5  SoundTFransfonn類(lèi)
第15章  UI組件及其應(yīng)用
  15.1  Flash中的UI組件
  15.2  常用的UI組件
    15.2.1  Label組件
    15.2.2  Button組件
    15.2.3  RadioButton組件
    15.2.4  CheckBox組件
    15.2.5  Textlnput組件
    15.2.6  TextArea組件
    15.2.7  ComboBox組件
第16章  網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 

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