《交互式計算機圖形學——基于OpenGL著色器的自頂向下方法(第6版)》采用自頂向下的方法并輔以面向編程的方式,基于現(xiàn)代可編程GPU的著色器編程,使用C++語言、OpenGL著色語言(GLSL)并結合OpenGL系統(tǒng)地介紹了現(xiàn)代計算機圖形學的核心概念、原理和方法?!督换ナ接嬎銠C圖形學——基于OpenGL著色器的自頂向下方法(第6版)》是作者(安杰爾)多年來教學與科研工作的總結,涵蓋了基于OpenGL著色器的交互式圖形編程、三維可編程繪制流水線、變換與觀察、光照與明暗繪制、曲線曲面建模等基本的計算機圖形學內容以及離散技術、層級建模、過程建模、光線跟蹤、并行繪制和體繪制等高級內容,并為讀者進一步深入學習和研究,在每章后面提供了相關的建議閱讀資料。本書第六版進一步反映了計算機圖形學的最新發(fā)展現(xiàn)狀,面向圖形應用開發(fā)并輔以大量的示例和完整的源代碼,是一本“基礎性與先進性、理論性與應用性、科學性與通俗性”相結合的內容全面而又系統(tǒng)的國外經典計算機圖形學教材。