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軟件工程

軟件工程

定 價:¥38.00

作 者: 李惠明,敖廣武 主編
出版社: 東北大學出版社有限公司
叢編項:
標 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

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ISBN: 9787811028355 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 269 字數:  

內容簡介

  《軟件工程》是介紹軟件開發(fā)方法、提高學生軟件開發(fā)能力的一門課程?!盾浖こ獭凡捎萌蝿镇寗影咐虒W的方式,詳細講述了軟件工程的基本原理、概念、技術和方法。全書分為4篇,主要內容包括軟件工程概述、傳統(tǒng)開發(fā)方法、面向對象開發(fā)方法和軟件項目管理。《軟件工程》是針對高職高專院校計算機應用專業(yè)學生編寫的教材,同時也適合于應用層次本科計算機專業(yè)的學生使用,并可供有一定實踐經驗的軟件開發(fā)人員、計算機科學愛好者參考使用。

作者簡介

暫缺《軟件工程》作者簡介

圖書目錄

第一篇 軟件工程概述
第1章 軟件工程
1.1 軟件
1.1.1 軟件的發(fā)展
1.1.2 軟件定義
1.2 軟件危機
1.2.1 軟件危機及其產生原因
1.2.2 解決軟件危機的途徑
1.3 軟件工程
1.3.1 軟件工程的概念
1.3.2 軟件工程的基本原理
1.3.3 軟件工程方法學
1.4 本章 小結
習題
第2章 軟件過程
2.1 軟件過程
2.2 軟件的生命周期
2.3 軟件過程模型
2.3.1 瀑布模型
2.3.2 原型模型
2.3.3 增量模型
2.3.4 螺旋模型
2.3.5 變換模型
2.3.6 噴泉模型
2.3.7 智能模型
2.3.8 第四代技術(4GT)模型
2.4 軟件過程改進
2.5 本章 小結
第二篇 傳統(tǒng)方法學
第3章 結構化分析
3.1 結構化分析概述
3.2 軟件計劃
3.2.1 問題定義
3.2.2 可行性分析
3.3 需求分析概述
3.3.1 需求分析的任務
3.3.2 需求分析的過程
3.4 需求獲取
3.5 分析建模
3.5.1 分析模型
3.5.2 數據流圖
3.5.3 數據字典
3.5.4 加工說明的描述工具
3.5.5 實體聯系圖
3.6 需求需求說明書
3.7 需求驗證
3.8 本章 小結
習題
第4章 結構化設計
4.1 結構化設計概述
4.1.1 結構化設計的概念與原理
4.1.2 模塊獨立
4.1.3 結構設計準則
4.2 總體設計
4.2.1 總體設計過程
4.2.2 面向數據流的設計方法
4.2.3 設計優(yōu)化
4.2.4 總體設計說明書
4.3 詳細設計
4.3.1 詳細設計概述
4.3.2 詳細設計工具
4.3.3 數據庫設計
4.3.4 人機界面設計
4.3.5 庫存管理系統(tǒng)詳細設計
4.3.6 詳細設計說明書
4.4 本章 小結
習題
第5章 結構化實現
5.1 程序編碼
5.1.1 結構化程序設計
5.1.2 程序設計語言
5.1.3 編碼風格
5.1.4 編碼效率
5.2 軟件測試
5.2.1 測試的基本概念
5.2.2 白盒測試
5.2.3 黑盒測試
5.2.4 單元測試
5.2.5 集成測試
5.2.6 確認測試
5.2.7 系統(tǒng)測試
5.2.8 測試策略
5.3 軟件調試
5.3.1 調試過程
5.3.2 調試技術
5.3.3 調試原則
5.4 本章 小結
習題
第三篇 面向對象方法學
第6章 面向對象方法學
6.1 面向對象方法概述
6.1.1 對象
6.1.2 類
6.1.3 面向對象的定義
6.1.4 面向對象的基本特征
6.1.5 面向對象方法的優(yōu)點
6.2 面向對象開發(fā)過程
6.2.1 面向對象分析
6.2.2 面向對象設計
6.2.3 面向對象編程
6.2.4 面向對象測試
6.2.5 面向對象維護
6.3 面向對象建模
6.3.1 模型
6.3.2 建模的目的
6.3.3 建模的重要性
6.3.4 面向對象建模方法
6.4 I.UML
6.4.1 UML的組成
6.4.2 UML的建模機制
6.4.3 常用的UML圖
6.4.4 UML的主要特點
6.4.5 UML的應用領域
6.5 本章 小結
習題
第7章 面向對象分析
7.1 面向對象分析概述
7.1.1 需求獲取
7.1.2 面向對象分析模型
7.1.3 面向對象分析的步驟
7.2 面向對象分析過程
7.2.1 問題域分析建立用例模型
7.2.2 發(fā)現和定義對象與類
7.2.3 識別對象的內部特征
7.2.4 識別對象的外部聯系
7.2.5 識別對象之間的交互
7.3 本章 小結
習題
第8章 面向對象設計
8.1 面向對象設計概述
8.1.1 面向對象設計任務
8.1.2 面向對象設計的準則
8.2 系統(tǒng)設計
8.2.1 子系統(tǒng)劃分
第九章 面向對象實現
第四篇 軟件項目管理

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