第1章 手機游戲概述
1.1 手機游戲的產生
1.2 手機及手機游戲的發(fā)展
1.3 手機游戲的現(xiàn)狀及未來
1.4 目前主要手機廠商及中國的主流終端
第2章 手機游戲設計基礎知識
2.1 手機游戲的屏幕顯示方式及按鍵的特點
2.2 手機游戲與其他平臺游戲的區(qū)別
2.3 手機游戲的開發(fā)流程
2.4 手機游戲的策劃
第3章 手機游戲策劃的基礎
3.1 常用軟件
3.2 立項及立項書
3.3 如何編寫設計文檔
第4章 不同類型游戲的設計思路
4.1 動作游戲
4.2 格斗游戲
4.3 冒險游戲
4.4 角色扮演游戲
4.5 射擊游戲
4.6 競速游戲
4.7 體育游戲
4.8 模擬游戲
4.9 音樂游戲
4.10 桌面游戲
4.11 益智游戲
第5章 用戶界面設計
5.1 界面間的統(tǒng)一性
5.2 界面設計與機型移植的關系
5.3 流程界面設計
5.4 游戲界面設計
5.5 其他界面
第6章 故事情節(jié)與劇本設計
6.1 游戲故事情節(jié)
6.2 策劃游戲故事的順序
6.3 游戲故事情節(jié)架構
6.4 編寫故事結局
6.5 劇本對游戲的影響
6.6 如何寫出精彩的劇本
6.7 對話的技巧
第7章 游戲元素設計
7.1 游戲元素概述
7.2 元素設計的原則
7.3 游戲元素的具體設計
第8章 游戲規(guī)則
8.1 游戲規(guī)則的定義及作用
8.2 游戲規(guī)則的書寫方法
第9章 數值及游戲的平衡性
9.1 數值在游戲中的重要性
9.2 游戲中的計算公式
9.3 游戲的平衡
第10章 游戲AI設計
10.1 AI設計的目的
10.2 AI設計的類型
第11章 游戲關卡設計
11.1 關卡的作用及內容
11.2 關卡流程文檔
11.3 關卡設計的技巧及注意事項
第12章 游戲流程設計
12.1 進入游戲流程
12.2 其他界面
12.3 游戲流程
第13章 手機平臺差異對游戲設計的影響
13.1 硬件性能對設計的影響
13.2 游戲畫面對設計的影響
13.3 按鍵布局對設計的影響
13.4 手機特殊功能對設計的影響
第14章 手機游戲產業(yè)
14.1 手機游戲產業(yè)的相關企業(yè)及最終用戶
14.2 企業(yè)間及企業(yè)與最終用戶的關系
14.3 手機游戲產業(yè)的展望
第15章 完整游戲開發(fā)檔案
15.1 立項書
15.2 游戲元素
15.3 設計文檔
15.4 劇情對話文檔
15.5 編輯地圖