《3ds max動畫設計與制作》是《全國數(shù)字媒體動漫游戲專業(yè)主干課程標準教材》系列叢書中的一本,重點介紹3ds max動畫的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念。《3ds max動畫設計與制作》以3ds max動畫創(chuàng)作為主線,介紹了全新的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念。全書分為10章,第1章講述了3dsmax基礎知識,使讀者對3ds max有一個初步的了解。第2章介紹了基礎建模技術,包括建模輔助工具、編輯修改器等。第3章講述了高級建模技術,主要包括多邊形建模、面片建模和NURBS建模。第4章介紹了材質與貼圖技術,主要包括材質編輯器、標準材質和復合材質等。第5章介紹了攝像機與燈光技術。第6章介紹了場景動畫技術,主要包括三維動畫原理、動畫時間與播放控制和關鍵幀動畫等。第7章介紹了角色動畫技術,主要包括層級關系、正向運動動畫、反向運動動畫和骨骼系統(tǒng)等。第8章介紹了粒子系統(tǒng)與空間扭曲。第9章介紹了動畫后期合成,主要包括后期合成概述、渲染與預覽和環(huán)境參數(shù)與大氣效果等。第10為綜合應用案例。在每一章的最后還設置了練習題部分,使讀者在學習了本章的內容后,對所用到的知識點進行思考和溫習,從而受到更深層次的啟發(fā)。讀者對象:《3ds max動畫設計與制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關專業(yè)學生的授課教材使用,同時也適合廣大三維動畫愛好者,以及三維動畫創(chuàng)作人員閱讀使用,還可以作為社會相關培訓班的參考教材。