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中文Flash 8.0 案例教程

中文Flash 8.0 案例教程

定 價:¥29.80

作 者: 洪小達,沈大林 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 中等職業(yè)學校教學用書.計算機技術專業(yè)
標 簽: Flash

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ISBN: 9787121065514 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 301 字數(shù):  

內容簡介

  Flash是一個非常受歡迎的矢量繪圖和動畫制作軟件,它可以制作出一種字節(jié)量很小、擴展名為.swf的高質量矢量圖形和具有很強交互性的網頁動畫。這種文件可以插入在HTML中,也可以單獨保存為網頁;可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導入使用,也可以獨立成為多媒體課件。另外,還可以制作游戲和教學課件,以及處理視頻等。全書通過10章內的84個實例和相關知識,較全面地介紹了中文Flash 8的使用方法,動畫制作和程序設計方法。本書起點低、跨度大,循序漸進,通俗易懂,使讀者可以快速入門,而且還可以得到較大的提高。本書采用任務驅動的實例教學方式,融通俗性、實用性和技巧性于一身。通過這些實例,帶動學習知識點和掌握軟件的使用技巧。本書還配有電子教學參考資料包(包括教學指南、電子教案、素材、錄屏等),詳見前言。本書可作為中等職業(yè)學校計算機專業(yè)的教材,還可以作為廣大計算機愛好者、多媒體程序設計人員的自學讀物。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 中文Flash8基礎
1.1 中文Flash8工作區(qū)和工作區(qū)布局
1.1.1 中文Flash8工作區(qū)簡介
1.1.2 舞臺工作區(qū)
1.1.3 工作區(qū)布局
1.1.4 獲取幫助
思考與練習1-1
1.2 時間軸
1.2.1 時間軸的組成和特點
1.2.2 編輯圖層
1.2.3 圖層文件夾
思考與練習-2
1.3 文件的基本操作
【實例1】圖像切換1
【相關知識】文件的基本操作
思考與練習1-3
1.4 播放影片
【實例2】圖像切換2
【相關知識】文件的基本操作和播放Flash動畫
思考與練習1-4
1.5 場景和幀的基本操作
【實例3】圖像切換3
【相關知識】場景
【相關知識】幀的基本操作
思考與練習1-5
1.6 影片輸出
【實例4】漸隱漸現(xiàn)圖像切換
【相關知識】影片輸出
思考與練習1-6
第2章 對象的基本操作
2.1 網格、標尺和輔助線
【實例5】水平行駛的圣誕車
【相關知識】網格、標尺和輔助線
思考與練習2-1
2.2 對象的基本操作和對齊對象
【實例6】撞擊框架的四彩球
【相關知識】對象的基本操作
思考與練習2-2
2.3 改變對象的形狀
【實例7】公司徽標
【相關知識】改變對象的形狀
思考與練習2-3
2.4 多個對象的編輯
【實例8】花叢蝴蝶飛
【相關知識】編輯多個對象
思考與練習2-4
2.5 繪制模式和合并對象
【實例9】網頁LOG0
【相關知識】繪制模式和合并對象
思考與練習2-5
第3章 繪制圖形和編輯圖形
3.1 繪制線和編輯線
【實例10]自轉彩珠環(huán)
【相關知識】設置線屬性和繪制線
【相關知識】編輯線和相關工具
思考與練習3-1
3.2 “混色器”面板和編輯填充
【實例11】水晶按鈕
【實例12]移動的透明光帶
【相關知識】“混色器”面板
【相關知識】編輯填充和相關工具
思考與練習3-2
3.3 繪制和編輯圖形
【實例13】彩球跳躍
【實例14]閃耀的五角紅星
【相關知識】繪制圖形
思考與練習3-3
3.4 鋼筆工具和部分選擇工具
【實例15】青竹映明月
【相關知識】鋼筆工具和部分選擇工具
思考與練習3-4
第4章 導入對象和文本編輯
4.1 導入位圖和編輯位圖
【實例16】美景佳人
【相關知識】導入位圖和編輯位圖
思考與練習4-1
4.2 導入與編輯視頻
【實例17】跟我學用F1aSh8制作電影文字
【實例18】視頻播放器
【相關知識】生成FLV文件和視頻屬性的設置
思考與練習4_2
4.3 導入與編輯音頻
【實例19】MP3播放器1
【相關知識】導入與編輯音頻
思考與練習4_3
4.4 輸入文本
【實例20】滾動字幕
【實例21】變化的文字
【相關知識】輸入文本
思考與練習4-4
4.5 編輯文本
【實例22】電影文字l
【實例23】熒光文字
【實例24】立體文字
【相關知識】編輯文本
思考與練習4-5
第5章 元件、時間軸特效動畫和遮罩層
5.1 庫、元件和實例
【實例25】變色圖像
【相關知識】庫、元件和實例
思考與練習5-1
5.2 實例“屬性”面板和轉換為元件
【實例26】三原色混色
【實例27】水中游魚
【相關知識】實例“屬性”面板
思考與練習5-2
5.3 轉換為元件
【實例28】晨練
【相關知識】轉換為元件和復制元件
思考與練習5-3
5.4 時間軸特效動畫
【實例29】轉換分離圖像切換
【相關知識】時間軸特效動畫
思考與練習5-4
5.5 遮罩層和被遮罩層
【實例30】變清晰探照燈
【實例31】上下移出圖像切換
【實例32】彩珠環(huán)內滾動圖像l
【實例33】小河流水
【實例34】百葉窗式圖像切換
【相關知識】遮罩層
思考與練習5-5
第6章 基本動畫和按鈕元件
6.1 動畫簡介和動作動畫“屬性”面板
【實例35】擺動彩珠環(huán)
【實例36】中華剪紙畫冊
【實例37】透明星球
【相關知識】動畫簡介
思考與練習6一l
6.2 引導動畫和設置圖層的屬性
【實例38】海底世界
【實例39】玩具火車
【相關知識】引導動畫
思考與練習6-2
6.3 形狀動畫
【實例40】翻頁畫冊
【實例4l】熱愛大自然
【相關知識】形狀動畫
思考與練習6-3
6.4 按鈕元件
【實例42】圖像動畫展示
【相關知識】按鈕元件
思考與練習6-4
第7章 “動作”面板和AclionScript程序設計初步
7.1 “動作”面板、事件和“時間軸控制”函數(shù)
【實例43】按鈕控制的漸隱漸現(xiàn)圖像切換l
【實例44】按鈕控制的漸隱漸現(xiàn)圖像切換2
【實例45】蘋果熟了
【實例46】按鈕控制圖像瀏覽1
【相關知識】“動作”面板和事件
【相關知識】“時間軸控制”全局函數(shù)
思考與練習7-1
7.2 Actionscript基本語法和“影片剪輯控制”函數(shù)
……
第8章ActionScript程序設計進級
第9章面向對象和程序設計
第10章組件和模板

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