第1部分 手機游戲行業(yè)概況
第1章 手機游戲的市場和發(fā)展前景
1.1 游戲市場現(xiàn)狀
1.2 游戲發(fā)展趨勢
1.3 游戲中的心理學
第2章 手機游戲開發(fā)的技術特點
2.1 游戲的種類
2.2 手機游戲的特色分類
2.3 游戲設備的特點
2.4 無線游戲藍圖
第3章 手機游戲產業(yè)中的職業(yè)規(guī)劃
3.1 手機游戲項目管理的特點
3.2 美術——方寸之間盡顯本色
3.3 策劃——有限的空間、無限的任務
3.4 程序,萬丈高樓平地起
第2部分 Symbian游戲開發(fā)
第4章 Symbian操作系統(tǒng)
4.1 Symbian OS
4.2 Symbian OS開發(fā)基礎
第5章 Symbian OS開發(fā)
5.1 異常(Exception)
5.2 Symbian OS的受限部分
5.3 定時器(Timer)
5.4 鍵盤事件處理
5.5 聲音
5.6 安裝
第6章 Symbian OS圖形開發(fā)
6.1 圖形架構
6.2 基本繪圖函數(shù)
6.3 字體和位圖服務器
6.4 Windows服務器
6.5 OpenGL ES
6.6 視頻剪輯
6.7 游戲編程中的位圖技巧
第7章 Symbian OS通信開發(fā)
7.1 通信架構
7.2 串口通信服務器
7.3 套接字服務器(Socket server)
7.4 游戲數(shù)據接收
7.5 串口編程范例
第8章 Symbian OS開發(fā)和調試技巧
第9章 Symbian游戲示例
第3部分 Windows Mobile游戲開發(fā)
第10章 Windows Mobile開發(fā)介紹
第11章 Windows Mobile 開發(fā)基礎
第12章 Windows Mobile 圖形圖像操作基礎
第13章 Windows Mobile游戲示例
第4部分 J2ME游戲開發(fā)
第14章 J2ME介紹與環(huán)境搭建
第15章 MIDP程序開發(fā)
第16章 MIDP 2.0游戲API
第17章 J2ME游戲設計
第18章 J2ME游戲范例:潛艇游戲