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3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解

3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解

定 價:¥69.00

作 者: 聚光翰華數(shù)字科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 從零到精通
標 簽: 急診急救

ISBN: 9787121078835 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 451 字數(shù):  

內容簡介

  本書是《從零精通》系列叢書之一。全書共15章,從第1章到第7章是3ds max材質設置命令概念講解部分;第8章和第9章是3ds max材質設置案例詳解;從第10章到第12章是3ds max燈光、攝影機設置命令詳解和案例講解部分;第13章到第15章是3ds max渲染設置命令詳解和綜合案例講解部分。本書包含的技術要點全面,表現(xiàn)技法講解詳細,非常便于游戲、工業(yè)造型、三維角色相關專業(yè)的初學者系統(tǒng)學習。附書光盤內容為書中實例講解學習所需要的源文件,以及部分視頻演示文件。本書可作為CG制作人員初級參考書,也可作為游戲、工業(yè)造型、三維角色相關專業(yè)初學者的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 材質設置基本介紹
1.1 材質和貼圖的介紹
  1.1.1 3ds max中材質和貼圖的區(qū)別
  1.1.2 材質和貼圖的層級關系
  1.1.3 瀏覽材質和貼圖的方法
 1.2 訪問材質編輯器
  1.2.1 材質編輯器概貌
  1.2.2 材質編輯器中的采樣類型設置
  1.2.3 材質編輯器中的背光設置
  1.2.4 材質編輯器中的背景設置
  1.2.5 材質編輯器中的采樣UV平鋪設置
  1.2.6 材質編輯器中的視頻顏色檢查設置
  1.2.7 材質編輯器中的預覽設置
  1.2.8 材質編輯器中的選項設置
  1.2.9 材質編輯器中按材質選擇的設置
  1.2.10 材質編輯器中的材質/貼圖導航器
  1.2.11 材質編輯器中的獲取材質設置
  1.2.12 材質編輯器中的將材質放入場景的設置
  1.2.13 材質編輯器中的將材質指定給選定對象的設置
  1.2.14 材質編輯器中的重置材質/貼圖為默認設置
  1.2.15 材質編輯器中的復制材質設置
  1.2.16 材質編輯器中的使唯一設置
  1.2.17 材質編輯器中的放入庫設置
  1.2.18 材質編輯器中的材質ID通道設置
  1.2.19 材質編輯器中的在視口中顯示貼圖設置
  1.2.20 材質編輯器中的顯示最終結果
  1.2.21 材質編輯器中的轉到父對象設置
  1.2.22 轉到下一個同級項設置
第2章 貼圖設置的簡明教程
 2.1 創(chuàng)建玩偶頭部材質
 2.2 創(chuàng)建玩偶手部材質
 2.3 創(chuàng)建玩偶身體材質
 2.4 創(chuàng)建玩偶辮子材質
 2.5 創(chuàng)建玩偶星形頭飾材質
第3章 3ds max貼圖坐標設置
 3.1 3ds max貼圖坐標的概念和基本設置方法
  3.1.1 3ds max貼圖坐標的含義
  3.1.2 調整貼圖坐標設置的方法
  3.1.3 基本物體的貼圖坐標
  3.1.4 放樣物體的貼圖坐標設置
 3.2 貼圖坐標修改器的設置方法
  3.2.1 UVW貼圖修改器概貌
  3.2.2 UVW變換修改器
  3.2.3 UVW展開設置
  3.2.4 Edit UVWs(編輯UVW)對話框
第4章 3ds max標準材質設置
 4.1 Shader basic parameters卷展欄基本參數(shù)設置
 4.2 Blinn basic parameters卷展欄基本參數(shù)設置
  4.2.1 顏色控件設置
  4.2.2 自發(fā)光設置
  4.2.3 透明度設置
  4.2.4 反射高光設置
  4.2.5 其他Shader類型的基本參數(shù)
 4.3 擴展參數(shù)卷展欄設置
  4.3.1 Advanced Transparency(高級透明)設置
  4.3.2 Wire(線框)設置
  4.3.3 Reflection Dimming(反射暗淡)設置
  4.3.4 超級采樣卷展欄4種超級采樣的方式
  4.3.5 貼圖通道設置
第5章 3ds max材質設置中程序貼圖的設置
第6章 雙通道程序貼圖運用案例
第7章 多通道程序貼圖的運用案例
第8章 其他常用材質類型的運用案例
第9章 材質設置綜合案例講解
第10章 3ds max燈光設置介紹
第11章 3ds max攝影機設置方法的簡單介紹
第12章 創(chuàng)建游戲場景的燈光效果
第13章 3ds max 2009的系統(tǒng)渲染設置
第14章 max渲染插件mental ray基本設置方法
第15章 3ds max渲染設置綜合案例

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