第1章 操作界面
1.1 屏幕布局簡介
1.2 自定義工作界面
1.2.1 自定義工具欄
1.2.2 自定義命令面板
1.2.3 自定義窗口視圖布局
1.2.4 自定義快捷鍵
1.3 課后練習題
第2章 三維基礎建模
2.1 標準幾何體的建模
2.1.1 長方體
2.1.2 圓錐體
2.1.3 球體
2.1.4 幾何球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 管狀體
2.1.7 圓環(huán)
2.1.8 四棱錐
2.1.9 茶壺
2.1.10 平面
2.2 擴展幾何體的建模
2.2.1 異面體
2.2.2 環(huán)形結
2.2.3 切角長方體
2.2.4 切角圓柱體
2.2.5 油罐
2.2.6 軟管
2.3 上機實戰(zhàn)
2.4 課后練習題
第3章 基本平面對象的創(chuàng)建
3.1 創(chuàng)建基本平面對象
3.1.1 線
3.1.2 創(chuàng)建矩形
3.1.3 創(chuàng)建弧形
3.1.4 創(chuàng)建多邊形
3.1.5 創(chuàng)建星形
3.1.6 創(chuàng)建文本
3.1.7 創(chuàng)建螺旋線
3.1.8 創(chuàng)建截面
3.2 對象的修改
3.2.1 選擇次對象
3.2.2 修改次對象
3.3 可編輯樣條線常用的修改器
3.3.1 修改命令面板
3.3.2 常用的修改器
3.4 上機實戰(zhàn)
3.5 課后練習題
第4章 復合物體建模
4.1 變形
4.1.1 參數說明
4.1.2 制作變形動畫
4.2 散布
4.2.1 參數說明
4.2.2 玻璃球的散落效果
4.3 一致
4.3.1 參數說明
4.3.2 制作包裹物體
4.4 連接
4.4.1 參數說明
4.4.2 制作啞鈴
4.5 水滴網格
4.6 圖形合并
4.6.1 參數說明
4.6.2 制作啞鈴上的文字
4.7 布爾運算
4.7.1 參數說明
4.7.2 制作螺母
……
第5章 對象的變換
第6章 常用修改器
第7章 NURBS高級建模
第8章 材質與貼圖
第9章 燈光、相機及環(huán)境的應用
第10章 動畫制作
第11章 粒子及空間變形
第12章 動畫的渲染輸出
第13章 經典實例
參考文獻