第1章 RIA簡介及Flex Builder 2的安裝
1.1 了解ActionScript 3.0/Flex 2環(huán)境
1.2 RIA之思考
1.3 Flex Builder 2和Eclipse
1.3.1 安裝Flex Builder 2
1.3.2 為Flex Builder 2安裝ColdFusion擴展
1.4 安裝Flex Data Services Express
1.5 小結
第2章 Flex和Flex Builder 2入門
2.1 Flex與Web設計
2.1.1 解析Flex應用程序框架
2.1.2 Flex應用程序框架目標:實現(xiàn)迅速的開發(fā)
2.2 Flex和Flex Builder環(huán)境
2.2.1 創(chuàng)建第1個Flex項目
2.2.2 在Source視圖下工作
2.2.3 在Design視圖下工作
2.3 為何使用Flex
2.4 小結
第3章 ActionScript 3.0入門簡介
3.1 創(chuàng)建ActionScript 3.0項目
3.2 面向對象編程概念
3.2.1 理解什么是類文件
3.2.2 繼承
3.2.3 包
3.2.4 ActionScript 3.0 Language Reference
3.2.5 面向對象的系統(tǒng)設計
3.3 類文件初探
3.3.1 理解代碼
3.3.2 賦予類文件功能
3.4 MXML與ActionScript 3.0的結合
3.4.1 布局容器
3.4.2 添加控件
3.4.3 綁定控件
3.4.4 添加ActionScript代碼
3.4.5 ActionScript構造
3.4.6 函數(shù)
3.4.7 傳遞參數(shù)
3.4.8 處理事件
3.5 可復用性
3.6 小結
第4章 容器和組件
4.1 創(chuàng)建項目
4.2 主應用程序文件
4.2.1 在主容器內進行構建
4.2.2 Flex Builder 2中的調試工作
4.2.3 容器的使用
4.3 數(shù)據綁定
4.3.1 用Flex執(zhí)行綁定
4.3.2 用ActionScript執(zhí)行綁定
4.4 組件
4.4.1 組件的布置
4.4.2 創(chuàng)建組件
4.4.3 調用組件
4.4.4 傳遞參數(shù)
4.4.5 從組件接收參數(shù)
4.5 清理項目
4.6 小結
第5章 導航容器
5.1 使用導航容器
5.1.1 ViewStack導航容器
5.1.2 LinkBar和TabBar控件
5.1.3 Accordion導航容器
5.1.4 TabNavigator導航容器
5.2 容器的再添加
5.3 小結
第6章 Flex與XML
第7章 狀態(tài) 156
第8章 案例研究Ⅰ
第9章 Repeater組件
第10章 案例研究Ⅱ
第11章 拖放操作
第12章 Flex與Coldfusion
第13章 圖表功能
第14章 打印
第15章 未盡事宜
附錄A 安裝ColdFusion MX 7
索引