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Pro/ENGINEER野火版3.0零件設計基礎教程

Pro/ENGINEER野火版3.0零件設計基礎教程

定 價:¥32.00

作 者: 云杰漫步工作室,白晶,肖君,張云杰
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 機械設計院·基礎教程
標 簽: Pro/E

ISBN: 9787115170248 出版時間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 197 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Pro/ENGINEER是目前工程設計中被廣泛使用的軟件之一,其最新的版本是Pro/ENGINEER野火版3.0。為了使讀者能夠在最短的時間內(nèi)以最少的精力熟練掌握Pro/ENGINEER野火版3.0,并掌握零件設計的技巧。本書針對初學者的特點,對書的內(nèi)容作了周密的安排,而且還配備了交互式多媒體教學光盤,將案例制作成多媒體進行講解,形式活潑,方便實用,便于讀者學習使用?!∪珪卜譃?0章,主要內(nèi)容包括零件和特征基礎、零件剖面設計、零件實體設計、掃描零件設計、倒角與圓角設計、孔零件設計、抽殼零件設計、筋零件設計、螺紋零件設計和零件程序設計?!”緯Y構嚴謹、內(nèi)容翔實、知識全面、可讀性強,設計實例簡單明了、實用性強、專業(yè)性強,主要針對使用Pro/ENGINEER野火版3.0進行零件設計的廣大初、中級用戶,也適合電子、機械、模具和工業(yè)設計等領域的工程設計人員使用,還可以作為零件設計實戰(zhàn)的指導用書,同時也適合作為工科院校CAD設計的教材或參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 零件和特征基礎 1
1.1 零件和特征設計概述 2
1.2 零件和特征設計基本方法 3
1.3 文件和基準特征的基本操作 3
1.3.1 實例說明 3
1.3.2 教學重點與難點 3
1.3.3 操作步驟 3
1.4 技術實訓 15
1.4.1 文件和窗口操作 15
1.4.2 設置視角方向 20
1.4.3 建立基準特征 23
1.5 習題 27
第2章 零件剖面設計 28
2.1 零件剖面草繪設計概述 29
2.2 零件剖面設計基本方法 29
2.3 工具尺設計 30
2.3.1 實例說明  30
2.3.2 教學重點與難點  30
2.3.3 操作步驟 30
2.4 技術實訓 39
2.4.1 繪制剖面命令和工具介紹 39
2.4.2 繪制剖面元素  42
2.4.3 修改剖面元素  44
2.4.4 剖面尺寸標注 47
2.5 習題 48
第3章 零件實體設計 49
3.1 零件實體設計概述 50
3.2 零件實體設計基本方法 50
3.3 音箱設計 51
3.3.1 實例說明 51
3.3.2 教學重點與難點 51
3.3.3 操作步驟 51
3.4 技術實訓 62
3.4.1 拉伸 62
3.4.2 旋轉 64
3.4.3 復制 65
3.4.4 陣列 67
3.4.5 鏡像 68
3.5 習題 69
第4章 掃描零件設計 71
4.1 掃描零件設計概述 72
4.2 掃描零件設計基本方法 72
4.3 麥克風設計 72
4.3.1 實例說明 72
4.3.2 教學重點與難點 73
4.3.3 操作步驟 73
4.4 技術實訓 82
4.4.1 掃描特征 82
4.4.2 可變剖面掃描 85
4.4.3 三維掃描 87
4.5 習題 88
第5章 倒角和圓角設計 91
5.1 倒角和圓角設計概述 92
5.2 倒角和圓角設計基本方法 92
5.3 攪拌器設計 93
5.3.1 實例說明 93
5.3.2 教學重點與難點 94
5.3.3 操作步驟 94
5.4 技術實訓 105
5.4.1 倒角 105
5.4.2 圓角 108
5.5 習題 114
第6章 孔零件設計 117
6.1 孔零件設計概述 118
6.2 孔零件設計基本方法 118
6.3 收音機上蓋設計 118
6.3.1 實例說明 118
6.3.2 教學重點與難點 119
6.3.3 操作步驟 119
6.4 技術實訓 128
6.4.1 建立孔特征 128
6.4.2 編輯孔特征 131
6.5 習題 132
第7章 抽殼零件設計 134
7.1 抽殼零件設計概述 135
7.2 抽殼零件設計基本方法 135
7.3 飲料瓶設計 135
7.3.1 實例說明 135
7.3.2 教學重點與難點 136
7.3.3 操作步驟 136
7.4 技術實訓 148
7.4.1 建立抽殼特征 148
7.4.2 編輯抽殼特征 149
7.5 習題 149
第8章 筋零件設計 152
8.1 筋零件設計概述 153
8.2 筋零件設計基本方法 153
8.3 迷你相框底座設計 153
8.3.1 實例說明 153
8.3.2 教學重點與難點 154
8.3.3 操作步驟 154
8.4 技術實訓 164
8.4.1 建立筋特征 164
8.4.2 編輯筋特征 165
8.4.3 筋特征的補充 165
8.5 習題 166
第9章 螺紋零件設計 168
9.1 螺紋零件設計概述 169
9.2 螺紋零件設計基本方法 169
9.3 絲杠設計 169
9.3.1 實例說明 169
9.3.2 教學重點與難點 170
9.3.3 操作步驟 170
9.4 技術實訓 177
9.4.1 建立螺旋掃描特征 177
9.4.2 編輯螺旋掃描特征 178
9.4.3 螺旋掃描特征的補充 179
9.5 習題 181
第10章 零件程序設計 183
10.1 零件程序設計概述 184
10.2 零件程序設計基本方法 184
10.3 內(nèi)六角螺栓程序設計 184
10.3.1 實例說明 184
10.3.2 教學重點與難點 185
10.3.3 操作步驟 185
10.4 技術實訓 190
10.4.1 啟動程序 190
10.4.2 顯示設計 191
10.4.3 顯示設計實例 191
10.4.4 編輯設計 194
10.4.5 程序設計小結 196
10.5 習題 197

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