第1章 內存管理
1.1 預備知識
1.2 高速分配內存技巧
1.3 學生信息數(shù)據(jù)庫實例
1.4 巧用內存管理創(chuàng)建通信錄
1.5 小結
第2章 文本屏幕界面設計
2.1 文本方式的控制
2.2 窗口設置和文本輸出函數(shù)
2.3 清屏和光標操作函數(shù)
2.4 屏幕文本移動與存取函數(shù)
2.5 狀態(tài)查詢函數(shù)
2.6 創(chuàng)建彈出式菜單實例
2.7 文本方式下創(chuàng)建下拉式菜單
2.8 綜合應用
2.9 小結
第3章 文件高級操作
3.1 文件的基本概念
3.2 標準文件的輸入輸出操作
3.3 文件的加密與解密
3.4 文件分割程序
3.5 文件合并程序
3.6 小結
第4章 圖形圖像
4.1 圖形顯示基本概念
4.2 圖形函數(shù)
4.3 顏色控制函數(shù)
4.4 畫線的線型函數(shù)
4.5 填色函數(shù)及相關作圖函數(shù)
4.6 屏幕操作函數(shù)
4.7 圖形方式下的文本輸出函數(shù)
4.8 動畫技術
4.9 菜單生成技術
4.10 圖形程序使用環(huán)境
4.11 直接存儲存取
4.12 SVGA編程
4.13 綜合應用實例
4.14 圖形圖像綜合應用??用動畫演示排序算法
4.15 小結
第5章 中斷
5.1 中斷的基本概念
5.2 鼠標中斷編程的應用實例
5.3 鍵盤中繼編程的應用實例
5.4 鼠標與鍵盤的綜合應用實例
5.5 中斷應用??菜單制作程序剖析
5.6 小結
第6章 通信技術
6.1 概述
6.2 Winsock編程基礎
6.3 Cscoket編程技術
6.4 串口編程
6.5 并口編程
6.6 串并口操作的輸入/輸出函數(shù)
6.7 雙機連接的方法
6.8 雙機并口通信實例
6.9 網絡通信編程??聊天室實例
6.10 小結
第7章 基本總線接口編程
7.1 ISA總線
7.2 PCI總線
7.3 中斷控制操作
7.4 PCI總線配置
7.5 采用中斷方式的信號采集程序
7.6 小結
第8章 游戲開發(fā)
8.1 游戲開發(fā)概述
8.2 BMP圖像格式
8.3 TC環(huán)境下的256色顯示
8.4 魔方游戲開發(fā)程序剖析
第9章 綜合開發(fā)實例??信息管理系統(tǒng)
9.1 問題定義
9.2 算法設計
9.3 流程圖設計
9.4 編寫程序代碼
9.5 測試與調試
9.6 整理文檔
9.7 系統(tǒng)維護
9.8 歸納總結