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Maya國際動(dòng)畫設(shè)計(jì)師職業(yè)之路

Maya國際動(dòng)畫設(shè)計(jì)師職業(yè)之路

定 價(jià):¥39.00

作 者: 龍馬蘭
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng): 設(shè)計(jì)師之路系列
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787113072919 出版時(shí)間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 210 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya是目前最主流的三維動(dòng)畫制作軟件之一,整合了建模、動(dòng)畫設(shè)置、布料模擬、毛發(fā)模擬和運(yùn)動(dòng)匹配等多種技術(shù)于一身。Maya以其強(qiáng)大的功能在電腦圖形領(lǐng)域產(chǎn)生了巨大影響,目前被廣泛應(yīng)用于電影、電視、游戲可視化等多個(gè)領(lǐng)域的制作中。.本書針對(duì)Maya在動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作過程中的應(yīng)用進(jìn)行講解,通過幾個(gè)有商業(yè)代表性的案例剖析了動(dòng)畫電影拍攝過程中設(shè)計(jì)師用Moya這一軟件制作動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù)。本書共分6章。第1章講述動(dòng)畫設(shè)計(jì)概論,第2章選擇性地介紹了Maya這一軟件。第3章~第6章,則用實(shí)例上手的方法分別介紹了角色建模、材質(zhì)設(shè)置、動(dòng)畫設(shè)置、渲染輸出等技術(shù)功能。讀者在閱讀過程中可以逐步熟悉動(dòng)畫創(chuàng)作的技法,并體會(huì)將藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的全過程。..本書適用于初級(jí)讀者作為Maya入門教材,也可作為從事動(dòng)畫制作的相關(guān)設(shè)計(jì)人員或打算拓展軟件應(yīng)用層面的專業(yè)制作人員的工作參考用書。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya國際動(dòng)畫設(shè)計(jì)師職業(yè)之路》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

Chapter 1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)概論.  
1.1   學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫的幾點(diǎn)建議  
1.2   向大師們學(xué)習(xí)——走近PIXAR  
1.3   動(dòng)畫制作的一般工作流程  
1.4   動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律  
1.5   本章小結(jié)  
Chapter 2 Maya軟件介紹  
2. 1 軟件界面介紹  
2. 2 Maya的基本操作  
2. 3 提高工作效率  
2. 4 本章小結(jié)  
Chapter 3 角色建模  
3. 1 建模前的準(zhǔn)備  
3. 1. 1 Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具)  
3. 1. 2 Append to Polygon Tool(添加到多邊形工具)  
3. 1. 3 Split Polygon Tool(分離多邊形工具)  
3. 1. 4 Extrude Face(擠壓面)  
3. 1. 5 Merge Vertices(合并頂點(diǎn))  
3. 1. 6 Smooth(平滑)  
3. 2 建立龍的模型  
3. 2. 1 基本型的建立  
3. 2. 2 為模型重新布線  
3. 2. 3 細(xì)化頭部結(jié)構(gòu)  
3. 2. 4 細(xì)化鼻子及胡須  
3. 2. 5 添加牙及其他細(xì)節(jié)  
3. 2. 6 整理模型完成鏡頭布置  
3. 3 本章小結(jié)  
Chapter 4 材質(zhì)設(shè)置..  
4. 1 材質(zhì)設(shè)置的基本概念  
4. 2 Maya中的材質(zhì)編輯窗口  
4. 3 了解材質(zhì)的創(chuàng)建和編輯  
4. 4 紋理和貼圖的應(yīng)用  
4. 5 關(guān)于多邊形UV  
4. 6 角色的材質(zhì)制作流程  
4. 7 本章小結(jié)  
Chapter 5 動(dòng)畫設(shè)置  
5. 1 動(dòng)畫的基本知識(shí)  
5. 2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)  
5. 3 路徑動(dòng)畫技術(shù)  
5. 4 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)  
5. 5 變形  
5. 5. 1 混合變形  
5. 5. 2 晶格變形  
5. 5. 3 簇變形  
5. 5. 4 非線性變形  
5. 6 表達(dá)式動(dòng)畫  
5. 7 骨骼的使用  
5. 8 動(dòng)畫綜合實(shí)例  
5. 8. 1 表情與骨骼的準(zhǔn)備  
5. 8. 2 鰭的動(dòng)畫解決方案  
5. 8. 3 輔助工具的使用  
5. 8. 4 層級(jí)動(dòng)畫法的應(yīng)用  
5. 9 本章小結(jié)  
Chapter 6 關(guān)于渲染  
6. 1 燈光的應(yīng)用  
6. 2 燈光應(yīng)用的高級(jí)技巧  
6. 3 攝像機(jī)與視圖  
6. 4 鏡頭的景別  
6. 5 渲染的設(shè)置  
6. 6 本章小結(jié)

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