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軟件工程

軟件工程

定 價:¥25.00

作 者: 張玲等編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 新世紀高職高專實用規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302102946 出版時間: 2004-07-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 289 字數(shù):  

內容簡介

  本書是作者在多年的軟件工程教學和科研實踐的基礎上,總結和吸取了國內外大量同類書刊的精華,精心設計和撰寫的。全書正文共13章,內容可分四部分:第一部分主要介紹軟件工程的基本概念,并概要介紹了軟件生存周期、開發(fā)模型及軟件開發(fā)的各種方法;第二部分按生命周期模型詳細介紹軟件計劃、需求分析、設計、編碼、測試和維護各個階段的有關概念和工作內容,重點介紹了結構化方法和Jackson方法的實施,并介紹了軟件體系結構的相關內容;第三部分介紹面向對象的方法及UML建模語言;第四部分介紹了軟件標準、文檔、質量評價和質量保證技術、軟件工程的管理、認證等內容。該書的內容系統(tǒng)完整,在介紹傳統(tǒng)理論體系的基礎上,融入當前軟件工程的最新發(fā)展和新技術。書中采用大量圖表,描述盡量做到通俗易懂,將原理、方法與實例結合,并較詳實地給出了一個軟件系統(tǒng)的開過程。通過大量的練習和案例分析,幫助讀者加深對理論知識的理解。該書可作為高等院校軟件工程課程的教材或教學參考書,也可作為軟件項目管理者和軟件開發(fā)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《軟件工程》作者簡介

圖書目錄

第1章 軟件工程概論
1. 1 軟件綜述
1. 1. 1 軟件的發(fā)展
1. 1. 2 軟件的定義
1. 1. 3 軟件的特點
1. 1. 4 軟件的分類
1. 2 軟件危機
1. 3 軟件工程概念
1. 4 軟件生命周期
1. 5 軟件過程模型
1. 5. 1 瀑布模型
1. 5. 2 原型模型 快速原型
1. 5. 3 RAD模型
1. 5. 4 演化軟件過程模型
1. 5. 5 形式化方法模型
1. 5. 6 第四代技術模型
1. 6 軟件工程標準
1. 6. 1 軟件工程標準的意義
1. 6. 2 軟件工程標準的分類
1. 6. 3 軟件工程標準的級別
1. 6. 4 中國的軟件工程標準化工作
1. 6. 5 軟件質量認證
1. 7 軟件開發(fā)文檔
1. 7. 1 軟件文檔的作用和分類
1. 7. 2 對文檔編制的質量要求
1. 7. 3 文檔的管理和維護
1. 8 習題
第2章 面向對象的軟件工程
2. 1 引言
2. 2 面向對象方法的基本思想
2. 3 面向對象的基本概念與要素
2. 3. 1 面向對象的基本概念
2. 3. 2 面向對象的要素
2. 4 三種形式的模型
2. 4. 1 對象模型
2. 4. 2 動態(tài)模型
2. 4. 3 功能模型
2. 4. 4 三種模型的關系
2. 5 面向對象的分析
2. 5. 1 面向對象分析的基本過程
2. 5. 2 標識對象
2. 5. 3 標識結構
2. 5. 4 標識主題
2. 5. 5 定義屬性
2. 5. 6 定義服務
2. 6 面向對象的設計
2. 6. 1 設計準則
2. 6. 2 從分析到設計
2. 6. 3 設計內容
2. 7 面向對象的編程
2. 7. 1 面向對象語言的選擇
2. 7. 2 編程準則
2. 8 面向對象的測試
2. 8. 1 面向對象分析的測試
2. 8. 2 面向對象設計的測試
2. 8. 3 面向對象編程的測試
2. 8. 4 面向對象的單元測試
2. 8. 5 面向對象的集成測試
2. 8. 6 面向對象的系統(tǒng)測試
2. 9 面向對象的軟件維護
2. 10 習題
第3章 計算機輔助軟件工程及展望
3. 1 CASE的概念
3. 2 CASE的功能與分類
3. 3 CASEA工具與分類
3. 4 集成CASE環(huán)境
3. 5 UML及建模工具
3. 5. 1 UML簡介
3. 5. 2 UML建模工具
3. 5. 3 PlayCASE建模工具
3. 6 軟件工程的未來
3. 6. 1 變化的范圍
3. 6. 2 使用的過程
3. 6. 3 信息的性質
3. 6. 4 基本的計算技術
3. 6. 5 做工作的人
3. 7 習題
第4章 PIayCASE建模工具簡介
4. 1 PlayCASE概述
4. 2 PlayCASE的特點與作用
4. 2. 1 PlayCASE的特點
4. 2. 2 PlayCASE的作用
4. 3 建模標準與版本
4. 4 PlayCASE的系統(tǒng)要求與運行
4. 4. 1 系統(tǒng)要求
4. 4. 2 PlayCASE的運行
4. 5 PlayCASE窗口簡介
4. 5. 1 PlayCASE的主菜單
4. 5. 2 PlayCASE的工具欄
4. 6 習題
第5章 組成結構樹的繪制
5. 1 組成結構描述窗口
5. 2 組成結構樹的繪制
5. 2. 1 進入操作窗口
5. 2. 2 編輯系統(tǒng)節(jié)點
5. 2. 3 編輯功能節(jié)點
5. 2. 4 編輯數(shù)據(jù)節(jié)點
5. 2. 5 刪除及自動布局
5. 2. 6 拆分及合并組織結構
5. 3 習題
第6章 功能執(zhí)行流程圖的繪制
6. 1 功能執(zhí)行流程描述窗口
6. 2 事件的繪制
6. 2. 1 進入操作窗口
6. 2. 2 增. 刪. 改事件
6. 2. 3 導入. 導出事件
6. 2. 4 改變事件的接受. 發(fā)送者
6. 2. 5 加入事件的指示線
6. 3 PAD圖的繪制
6. 3. 1 加入PAD通道
6. 3. 2 編輯PAD通道
6. 3. 3 刪除PAD通道
6. 4 建立PAD的一個例子
6. 5 生成PAD偽代碼
6. 6 習題
第7章 協(xié)作流程圖的繪制
7. 1 協(xié)作流程描述窗口
7. 2 協(xié)作流程圖的繪制
7. 2. 1 進入操作窗口
7. 2. 2 增. 刪. 改活動主體
7. 2. 3 增. 刪. 改事件
7. 2. 4 增. 刪. 改活動條
7. 2. 5 增. 刪. 改過程
7. 2. 6 整理事件和過程
7. 2. 7 建立協(xié)作流程圖的一個例子
7. 3 習題
第8章 信息表單內容與關系圖的繪制
8. 1 信息表單內容與關系的描述窗口
8. 2 建立. 刪除信息表單分類目錄
8. 3 信息/表單內容圖的繪制
8. 3. 1 進入操作窗口
8. 3. 2 繪制信息表單
8. 4 信息表單關系圖的繪制
8. 4. 1 進入操作窗口
8. 4. 2 添加信息表單
8. 4. 3 建立計算鏈
8. 4. 4 建立組裝鏈
8. 5 使事件攜帶信息
8. 5. 1 攜帶. 刪除信息
8. 5. 2 在PAD圖中加入信息表單
8. 5. 3 建立. 刪除欄目與功能的關系
8. 6 習題
第9章 派生圖及文檔生成
9. 1 崗位說明書的描述
9. 1. 1 操作對話框
9. 1. 2 崗位描述
9. 1. 3 作職責描述
9. 1. 4 生成Word文檔
9. 2 需求定義的功能定義說明
9. 2. 1 功能定義說明
9. 2. 2 定義功能的過程
9. 3 數(shù)據(jù)流圖的繪制
9. 3. 1 數(shù)據(jù)流圖的描述
9. 3. 2 數(shù)據(jù)流圖的繪制
9. 4 數(shù)據(jù)接口圖的繪制
9. 5 事件接口圖的繪制
9. 6 技術文檔的生成
9. 7 習題
第10章 全程一體化建模過程與要領
10. 1 業(yè)務建模過程
10. 1. 1 業(yè)務流程設計
10. 1. 2 業(yè)務建模
10. 1. 3 業(yè)務模型集成關系
10. 1. 4 基本建模方法
10. 1. 5 建模的主要指標
10. 1. 6 建模的主要文檔
10. 2 業(yè)務建模圖形
10. 2. 1 描述組織分工的建模圖形
10. 2. 2 描述業(yè)務信息的建模圖形
10. 2. 3 描述業(yè)務流程的建模圖形
10. 3 業(yè)務調查
10. 4 需求定義
10. 5 總體設計
10. 6 詳細設計
10. 7 生成程序
10. 8 PlayCASE的應用要領
10. 9 習題
第11章 實踐案例
11. 1 業(yè)務調查
11. 1. 1 系統(tǒng)開發(fā)的目標
11. 1. 2 業(yè)務背景
11. 2 系統(tǒng)設計
11. 2. 1 總體設計
11. 2. 2 系統(tǒng)建模
11. 3 系統(tǒng)實現(xiàn)
11. 4 習題
附錄A 軟件開發(fā)文檔規(guī)范
A. 1 可行性研究報告規(guī)范
A. 1. 1 引言
A. 1. 2 可行性研究的前提
A. 1. 3 對現(xiàn)有系統(tǒng)的分析
A. 1. 4 所建議的系統(tǒng)的可行性分析
A. 1. 5 所建議系統(tǒng)經(jīng)濟可行性分析
A. 1. 6 社會條件方面的可行性
A. 1. 7 結論意見
A. 2 項目開發(fā)計劃規(guī)范
A. 2. 1 引言
A. 2. 2 項目概述
A. 2. 3 實施計劃
A. 2. 4 人員組織及分工
A. 2. 5 交付期限
A. 2. 6 專題計劃要點
A. 3 需求規(guī)格說明書規(guī)范
A. 3. 1 引言
A. 3. 2 項目概述
A. 3. 3 功能需求
A. 3. 4 外部接口需求
A. 3. 5 性能需求
A. 3. 6 軟件屬性需求
A. 3. 7 其他需求
A. 3. 8 數(shù)據(jù)描述
A. 3. 9附錄
A. 4 概要設計說明書規(guī)范
A. 4. 1 引言
A. 4. 2 任務概述
A. 4. 3 總體設計
A. 4. 4 接口設計
A. 4. 5 數(shù)據(jù)結構設計
A. 4. 6 運行設計
A. 4. 7 出錯處理設計
A. 4. 8 安全保密設計
A. 4. 9 維護設計
A. 5 詳細設計說明書規(guī)范
A. 5. 1 引言
A. 5. 2 軟件結構
A. 5. 3 程序設計說明
A. 6 項目開發(fā)總結報告規(guī)范
A. 6. 1 引言
A. 6. 2 實際開發(fā)結果
A. 6. 3 開發(fā)工作評價
A. 6. 4 經(jīng)驗與教訓
A. 7 用Word撰寫文檔規(guī)范
A. 7. 1 封皮
A. 7. 2 頁眉頁腳
A. 7. 3 頁面
A. 7. 4 標題
A. 7. 5 引用文獻
A. 7. 6 正文
A. 7. 7 術語
A. 7. 8 圖表
A. 7. 9 參考文獻
A. 7. 10 附錄
A. 7. 11 索引
A. 7. 12 目錄
A. 7. 13 文檔管理
A. 7. 14 文檔編號規(guī)則
附錄B 業(yè)務建模術語
附錄C 建模符號
附錄D 參考答案
參考文獻

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