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計算機圖形學

計算機圖形學

定 價:¥22.00

作 者: 楊欽等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀大學本科計算機專業(yè)系列教材
標 簽: 圖形學

ISBN: 9787302104346 出版時間: 2005-03-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 250 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi) 容 簡 介 本書全面介紹計算機圖形學的系統(tǒng)組成、圖形生成與顯示算法以及交互實現(xiàn)技術。主要內(nèi)容包括: 計算機圖形系統(tǒng)、基本光柵圖形生成技術、圖形變換、交互繪圖技術、真實感圖形的生成技術、曲線與曲面、幾何建模以及與計算機圖形學相關的研究領域。本書的特點是取材精煉,注重算法與實現(xiàn)相結合,便于讀者用較少的時間精力全面地掌握計算機圖形學的主要內(nèi)容。本書將計算機圖形學的基本理論、算法與OpenGL技術有機結合,可以加深讀者對基本理論、算法的理解,并且有利于讀者牢固地掌握OpenGL技術。本書強調(diào)圖形交互技術,介紹了基于Windows操作系統(tǒng)的Visual C++圖形程序開發(fā)平臺和OpenGL技術的實現(xiàn),增加了學習的趣味性,有助于讀者進行圖形學實驗,為讀者今后在學習和工作中應用圖形學技術開發(fā)應用系統(tǒng)打下堅實的基礎。 本書適合作為高等學校計算機圖形學的教學用書,對從事CAD和CG研究、應用和開發(fā)的廣大科技人員也有較高的參考價值。版權所有,翻印必究。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 計算機圖形學的發(fā)展歷史
1.2 計算機圖形學的研究內(nèi)容
1.3 計算機圖形學的應用領域
第2章 計算機圖形系統(tǒng)
2.1 計算機圖形系統(tǒng)概述
2.2 Windows操作系統(tǒng)下圖形程序開發(fā)方法介紹
2.3 OpenGL介紹
第3章 基本光柵圖形生成技術
3.1 光柵圖形學概述
3.2 線的生成算法
3.3 區(qū)域的填充
3.4 文字的生成
3.5 用Visual C++生成基本圖形
3.6 用OpenGL生成基本圖形
第4章 圖形變換
4.1 幾何變換
4.2 坐標變換
4.3 幾何變換與坐標變換的關系
4.4 顯示變換
4.5 裁剪
4.6 OpenGL坐標變換機制
第5章 交互繪圖技術
5.1 窗口系統(tǒng)、事件驅動模式
5.2 交互式的顯示控制技術
5.3 交互式的圖形生成技術
5.4 交互式的圖形編輯技術
5.5 OpenGL對圖形交互的支持
第6章 真實感圖形的生成技術
6.1 消隱技術
6.2 光照技術
6.3 物體表面細節(jié)的模擬
6.4 陰影的生成
6.5 圖形反走樣技術
6.6 用OpenGL生成真實感圖形
第7章 曲線與曲面
7.1 曲線曲面入門
7.2 三次樣條曲線曲面
7.3 Bezier曲線和曲面
7.4 B樣條曲線和曲面
7.5 非均勻有理B樣條曲線曲面
7.6 用OpenGL生成曲線和曲面
第8章 幾何建模
8.1 概述
8.2 體素構造表示法
8.3 邊界表示法
8.4 其他表示方法
8.5 幾體建模方法的應用與發(fā)展
第9章 計算機圖形學相關的研究領域
9.1 計算機輔助設計與制作
9.2 計算機動畫
9.3 可視化
9.4 虛擬現(xiàn)實
9.5 逆向工程
參考文獻

本目錄推薦

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