本書主要講述計算機圖形學的有關原理、軟硬件環(huán)境、幾何建模和圖形處理的基本方法。全書共分八章,介紹了計算機圖形學的基本概念、發(fā)展和應用,計算機圖形系統(tǒng)的軟硬件環(huán)境;講述了幾何模型、曲線和曲面、幾何變換、真實感圖形顯示,這是計算機圖形學從三維幾何模型到二維圖形的最重要的基本方法;分析了典型的交互式圖形軟件,并重點介紹Pro/E軟件的應用;論述了圖形軟件的開發(fā)方法。本書在內容的安排上以三維幾何建模到生成二維圖形為主線,由淺入深,逐步展開,力求做到基礎知識與最新方法的介紹兩者兼顧。許多內容來自研究實際,反映作者近年來在計算機圖形學方面的研究成果。本書可作為高等學校本科生的教材,也可作研究生和工程技術人員的參考書。