第1章 初識Authorware6.x
1.1 Authorware6.x功能概述
1.2 Authorware6.x的編程特征
1.3 Authorware6.x的安裝
思考與練習
第2章 文件的基本操作與設置
2.1 文件的基本操作
2.2 文件的設置
2.3 程序的設計
思考與練習
第3章 應用文本和圖形圖像
3.1 創(chuàng)建或導入演示對象
3.2 編輯文本對象
3.3 自定義文本風格
3.4 創(chuàng)建超文本
3.5 編輯圖形對象
3.6 編輯多個對象
3.7 設置對象疊放層次
3.8 加入過渡效果
3.9 檢索文件
思考與練習
第4章 對象的擦除與顯示
4.1 擦除對象
4.2 延時顯示對象
4.3 組合圖標
4.4 使用計算圖標
思考與練習
第5章 設計簡易動畫
5.1 使用移動圖標
5.2 移動類型
5.3 動畫制作實例
思考與練習
第6章 導入多媒體對象
6.1 導入數字化電影
6.2 導入聲音
6.3 導入視頻信息
6.4 實現媒體同步
思考與練習
第7章 使用變量和函數
7.1 常量、變量、函數和表達式
7.2 函數和變量
7.3 計算圖標的作用
7.4 函數的使用方法
7.5 變量的使用方法
7.6 用內置語言實現程序的循環(huán)和分支結構
7.7 實例——MPG播放窗口的放大
思考與練習
第8章 創(chuàng)建交互性程序
8.1 交互與交互結構
8.2 使用交互圖標
8.3 按鈕響應
8.4 編輯按鈕和鼠標樣式
8.5 熱區(qū)域響應
8.6 熱對象響應
8.7 目標區(qū)域響應
8.8 下拉菜單響應
8.9 文本輸入響應
8.10 條件響應
8.11 按鍵響應
8.12 嘗試限制響應
8.13 時間限制響應
8.14 事件響應
思考與練習
第9章 實現程序流程控制
9.1 使用決策圖標
9.2 使用框架圖標
9.3 使用導航圖標
9.4 程序調試技巧
思考與練習
第10章 使用庫和知識對象
10.1 庫
10.2 模塊
10.3 知識對象簡介
10.4 使用知識對象
10.5 知識對象的內部結構
10.6 知識對象和多媒體應用的融合
思考與練習
第11章 文件的打包
11.1 打包前的準備
11.2 文件的屬性設置
11.3 “打包”命令的使用
11.4 上網發(fā)布
思考與練習
第12章 Authorware 7.0簡介
12.1 Authorware 7.0的新增功能
12.2 Authorware 7.0的安裝
12.3 運行Authorware 7.0
思考與練習