目錄
第一篇 基礎理論知識
第1章 多媒體技術的基本概念
1.1多媒體計算機的定義和分類
1.1.1多媒體的基本概念
1.1.2多媒體計算機及其分類
1.2利用多媒體是計算機技術發(fā)展的必然趨勢
1.3在多媒體計算機發(fā)展史上卓有成效的公司和系統(tǒng)
1.4多媒體技術促進了通信、娛樂和計算機的融合
第2章 聲音卡和音頻信息
2.1聲音卡
2.1.1聲音卡的功能
2.1.2聲音卡的技術指標
2.2聲音卡的組成與工作原理
2.2.1聲音卡的組成和布局
2.2.2聲音卡的工作原理
2.3音頻信號處理的特點
2.3.1模擬音頻和數字音頻
2.3.2數字化的聲音和音樂
2.4音樂合成和MIDI
2.4.1音樂基礎知識
2.4.2調頻音樂合成原理
2.4.3MIDI
2.5音頻編碼標準介紹
第3章 視頻卡和視頻信息處理
3.1有關視頻的基本概念
3.2視頻采集卡的功能和種類
3.2.1視頻采集卡
3.2.2視頻處理卡的分類
3.3解壓卡與軟解壓
3.3.1MPEG解壓縮卡
3.3.2軟件回放
3.4視頻采集和編輯軟件
第4章 圖像和圖像文件格式轉換
4.1圖像的彩色空間表示及其轉換
4.1.1顏色的基本概念
4.1.2彩色空間
4.1.3彩色空間的轉換
4.2位圖及矢量圖
4.2.1數字圖像
4.2.2圖像的指標
4.3圖像的顯示技術
4.3.1第一代標準:MDA 和CGA
4.3.2第二代標準:EGA
4.3.3第三代標準:VGA
4.3.4第四代標準:XGA
4.4 圖像文件格式及其轉換
4.4.1GIF格式
4.4.2TIF格式
4.4.3TGA格式
4.4.4PCX格式
4.4.5BMP和DIB格式
4.4.6JPG和PIC格式
4.4.7PCD格式
第5章 CD-R0M驅動器
5.1CD-ROM驅動器的功能、構造、主要技術指標
5.1.1功能和構造
5.1.2主要技術指標
5.2光盤的ISO規(guī)范
5.2.1紅皮書與CD-DA
5.2.2黃皮書、HighSierra與ISO9660
5.2.3CD-I、綠皮書與CD-ROMXA
5.2.4VideoCD與白皮書
5.2.5橙皮書
5.2.6PhoTOCD
5.2.7混合模式
5.3WORM光盤
5.4CD-
5.4.1CD-R記錄原理
5.4.2CD-R光盤的寫入速度
第6章 觸摸屏技術
6.1觸摸屏的作用、應用、分類、技術指標
6.1.1觸摸屏的作用和應用
6.1.2觸摸屏的分類和技術指標
6.2觸摸屏的原理和組成
6.3觸摸屏的傳感技術
第7章 多媒體數據壓縮編碼技術
7.1多媒體數據壓縮編碼分類
7.1.1多媒體數據壓縮的必要性和可行性
7.1.2數據壓縮方法分類
7.2量化的概念
7.2.1取樣
7.2.2量化
7.2.3編碼
7.3統(tǒng)計編碼
7.3.1Huffman碼
7.3.2Shannon-Famo碼
7.3.3算術編碼
7.3.4游程編碼
7.4預測編碼
7.4.1差分脈碼調制
7.4.2自適應的差分脈碼調制
7.5視頻編碼的國際標準
7.5.1靜止圖像壓縮標準JPEG
7.5.2運動圖像壓縮標準MPEG
7.5.3視頻通信編碼標準H.261
第8章 多媒體計算機硬件及軟件系統(tǒng)結構
8.1多媒體個人計算機MPC
8.1.1MPC標準
8.1.2MPC規(guī)范
8.2多媒體處理器
8.2.1幾種典型的多媒體處理器
8.2.2Intel公司的MMX技術
第二篇 操作技術
第9章 圖形、聲音和圖像的組合應用
9.1圖形處理
9.1.1CorelDRAW!簡介
9.1.2圖形操作初步
9.1.3圖形造型
9.1.4圖形著色
9.1.5圖形存取
9.2音頻數據的存取與音頻數據的編輯操作
9.2.1音頻數據基礎
9.2.2數字聲音的編輯操作
9.2.3MIDI的編輯操作
9.2.4音頻數據的存取
9.2.5CD音頻
9.2.6MOD音樂
9.3圖像處理
9.3.1圖像輸入
9.3.2圖像的編輯操作
9.3.3圖像編輯軟件
第10章 數字電影獲取與編輯
10.1模擬視頻原理及電視制式
10.1.1模擬視頻原理
10.1.2電視制式及其技術參數
10.2數字電影的存取
10.2.1數字視頻基礎
10.2.2視頻文件的存取
10.2.3Premier簡介
第11章 多媒體著作工具
11.1Authorware的應用方法
11.1.1Authorware概述
11.1.2功能圖標詳解
11.1.3多媒體制作實例
11.2Director4.0的應用方法
11.2.1Director4.0的安裝與啟動
11.2.2Director的界面介紹
11.2.3角色的運用
11.2.4動畫制作
11.2.5Lingo初步
11.2.6使用XObject
11.3ToolBook的應用方法
11.3.1TooIBook概述
11.3.2使用菜單條
11.3.3使用工具箱
11.3.4頁上設計
11.3.5應用其他資源
第12章 多媒體程序設計
12.1VisualBasic程序設計
12.1.1VisualBasic概述
12.1.2VisualBasic的開發(fā)環(huán)境
12.1.3VisualBasic程序開發(fā)過程
12.1.4圖形繪制與控制工具
12.1.5菜單設計
12.2使用媒體控制接口(MCI)
12.2.1媒體控制接口
12.2.2MCI指令的使用
12.2.3MCI16.OCX及MCI.VBX的使用
12.3使用API多媒體函數
12.3.1API函數調用規(guī)則
12.3.2多媒體API函數
12.3.3波形音頻函數
第三篇 系統(tǒng)開發(fā)和應用
第13章 多媒體應用系統(tǒng)
13.1多媒體在教學中的應用
13.1.1多媒體教學的特點
13.1.2多媒體教學的內容
13.1.3多媒體教學的幾種方式
13.2多媒體教學軟件
13.2.1多媒體教學軟件概述
13.2.2多媒體教學軟件的特點
13.2.3多媒體教學軟件設計的一般原則
13.2.4多媒體教學軟件的未來與展望
13.3多媒體電子出版物
13.3.1多媒體電子圖書
13.3.2地圖與旅游
13.3.3家庭應用
13.3.4商業(yè)
13.4多媒體數據庫系統(tǒng)
13.4.1多媒體數據管理的問題
13.4.2多媒體對數據庫的影響
13.4.3理想的多媒體數據庫系統(tǒng)的要求
13.4.4多媒體數據庫系統(tǒng)的關鍵技術
第14章 多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)
14.1多媒體簡單節(jié)目制作
14.1.1多媒體對象連接與嵌入
14.1.2字處理軟件
14.1.3電子表格
14.1.4多媒體數據庫系統(tǒng)
14.1.5展示工具
14.2多媒體創(chuàng)作的一般規(guī)律
14.2.1多媒體創(chuàng)作工具
14.2.2多媒體項目的特點
14.3多媒體軟件工程概述
14.3.1軟件工程開發(fā)模型
14.3.2設計與評估
第15章 多媒體軟件系統(tǒng)界面設計
15.1界面設計概述
15.1.1界面的基本概念
15.1.2界面的基本特性
15.2界面設計原則
15.2.1面向用戶的原則
15.2.2簡潔性原則
15.2.3適當性原則
15.2.4順序性原則
15.2.5一致性原則
15.2.6合理選擇文本和圖形
15.2.7使用多窗口
15.2.8使用彩色
15.3色彩的使用
15.3.1人對色彩各參量的感覺特性
15.3.2調色板與計算機的顏色應用
15.3.3色彩與界面設計
參考文獻