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多媒體軟件制作(Authorware平臺)Authorware 6.5職業(yè)技能培訓教程(高級多媒體制作員級)

多媒體軟件制作(Authorware平臺)Authorware 6.5職業(yè)技能培訓教程(高級多媒體制作員級)

定 價:¥39.00

作 者: 全國計算機信息高新技術考試教材編寫委員會編
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京希望電子出版社
叢編項: 勞動和社會保障部全國計算機信息高新技術考試指定教材
標 簽: Authorware

ISBN: 9787801721631 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 480 字數(shù):  

內容簡介

  本教程由23章構成。第1章介紹Authorware的概貌;第2章學習變量和函數(shù)的基礎知識;第3章~第9章介紹創(chuàng)建或引用文本、圖形、圖像、聲音、視頻和動畫的方法;第10章介紹實現(xiàn)媒體同步的方法;第11章~第13章介紹建立交互的方法;第14章介紹分支結構;第15章介紹框架結構;第16章和第17章介紹作品的組織和發(fā)行;第18章和第19章進一步學習變量和函數(shù);第20章介紹幾個ShowMe程序;第21章學習模塊和知識對象的知識;第22章學習制作測驗型課件;第23章學習制作應用型課件。本教程內容與例題緊密結合,強調基礎知識與操作技能的實際應用,邊講邊練,學習輕松,上手容易。本教程不但是勞動和社會保障部全國計算機信息高新技術考試指定教材,同時也可作為大專院校、技校、高職、職高和社會相關領域培訓班的首選教材。本教程對學習多媒體軟件制作知識,自測多媒體軟件制作技能的廣大讀者同樣適用。本書配套光盤包括書中例題的素材、結果和用于講解和練習的示例。

作者簡介

暫缺《多媒體軟件制作(Authorware平臺)Authorware 6.5職業(yè)技能培訓教程(高級多媒體制作員級)》作者簡介

圖書目錄

第1章Authorware概貌
1.1 Authorware簡介
1.2 Authorware的啟動和退出
1.3 Authorware的工作環(huán)境
1.4 Authorware作品演示
1.5 Authorware程序調試
1.6 ShowMe程序簡介
1.7 小結
1.8 復習題
第2章 變量和函數(shù)初步認識
2.1 變量和函數(shù)概述
2.2 變量
2.3 函數(shù)
2.4 表達式
2.5 語句
2.6 計算窗口
2.7 小結
2.8 復習題
第3章 文本
3.1 創(chuàng)建文本
3.2 引用文本
3.3 查找和替換
3.4 字符函數(shù)
3.5 文本技術綜合應用
3.6 小結
3.7 復習題
第4章 圖形
4.1 手工圖形
4.2 函數(shù)圖形
4.3 小結
4.4 復習題
第5章 圖像
5.1 圖像的引用
5.2 圖像的顯示
5.3 圖像的大小和位置
5.4 圖像的層
5.5 圖像的停留
5.6 圖像的過渡
5.7 圖像的擦除
5.8 圖像的拖動
5.9 批量修改圖標屬性
5.10 小結
5.11 復習題
第6章 聲音
6.1 聲音的引用
6.2 聲音的設置
6.3 聲音的壓縮
6.4 聲音的播放控制
6.5 小結
6.6 復習題
第7章 視頻和電影
7.1 視頻和電影的引用
7.2 視頻和電影的設置
7.3 視頻和電影的播放控制
7.4 小結
7.5 復習題
第8章 外部動畫
8.1 GIF動畫
8.2 Flash動畫
8.3 小結
8.4 復習題
第9章 內部動畫
9.1 內部動畫概述
9.2 終點定位動畫
9.3 直線定位動畫
9.4 平面定位動畫
9.5 路徑移動動畫
9.6 路徑定位動畫
9.7 小結
9.8 復習題
第10章 媒體同步
10.1 媒體同步概述
10.2 媒體同步實例
10.3 小結
10.4 復習題
第11章 操作性交互
11.1 按鍵響應型交互
11.2 文本響應型交互
11.3 菜單響應型交互
11.4 按鈕響應型交互
11.5 熱區(qū)響應型交互
11.6 熱體響應型交互
11.7 目標區(qū)響應型交互
11.8 小結
11.9 復習題
第12章 機制性交互
12.1 限時響應型交互
12.2 限次響應型交互
12.3 條件響應型交互
12.4 小結
12.5 復習題
第13章 高級交互
13.1 交互屬性設置
13.2 Interaction類別系統(tǒng)變量
13.3 交互程序設計舉例
13.4 小結
13.5 復習題
第14章 分支結構
14.1 分支結構的演示
14.2 分支結構的設置
14.3 分支類系統(tǒng)變量
14.4 分支結構的建立
14.5 小結
14.6 復習題
第15章 框架結構
15.1 框架圖標
15.2 導航圖標
15.3 框架類變量和函數(shù)
15.4 圖標的關鍵字
15.5 框架結構的應用
15.6 小結
15.7 復習題
第16章 作品組織
16.1 素材的組織
16.2 庫的應用
16.3 文件的調用
16.4 小結
16.5 復習題
第17章 作品發(fā)行
17.1 發(fā)行文件的準備
17.2 發(fā)行作品的方式
17.3 小結
17.4 復習題
第18章 系統(tǒng)變量
18.1 文件類變量
18.2 一般類變量
18.3 繪圖類變量
18.4 圖標類變量
18.5 網(wǎng)絡類變量
18.6 時間類變量
18.7 小結
第19章 系統(tǒng)函數(shù)
19.1 數(shù)學類函數(shù)
19.2 文件類函數(shù)
19.3 一般類函數(shù)
19.4 圖標類函數(shù)
19.5 網(wǎng)絡類函數(shù)
19.6 時間類函數(shù)
19.7 小結
第20章 經典程序分析
20.1 Slider(滾動條)
20.2 Rgb(顏色調節(jié))
20.3 Clock(鐘表)
20.4 小結
第21章 模塊和知識對象
21.1 模塊
21.2 知識對象概述
21.3 知識對象舉例
21.4 小結
21.5 復習題
第22章 測驗型課件
22.1 Quiz知識對象的設置步驟
22.2 簡答題
22.3 正誤題
22.4 單選題
22.5 多選題
22.6 熱區(qū)題
22.7 熱體題
22.8 拖拽題
22.9 課件的調試和發(fā)行
22.10 小結
第23章 應用型課件
23.1 應用型課件概述
23.2 Application知識對象的設置步驟
23.3 應用型課件的制作
23.4 小結

附錄A 例題一覽表
附錄B 復習題答案
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
第16章
第17章
第21章
附錄C 光盤說明

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