Chapter 1 基礎應用實例
Theme 1 制作圖片文字(合并各種圖形)
Work 1 制作圖片文字
Work 2 制作立體的圖片文字
Work 3 設置物體的材質
Theme 2 制作五彩繽紛的彈簧(變形形狀)
Work 1 利用Shape制作立體弱簧
Work 2 設置材質和燈光
Chapter 2 通過各種方法制作實體
Theme 3 宇宙飛船建模(使用最基礎的Mesh對象)
Work 1 制作宇宙飛船的主體
Work 2 制作主體的后部
Work 3 制作機翼
Work 4 設置材質
Theme 4 少女的臉部建模(編輯多邊形對象)
Work 1 制作臉部輪廓
Work 2 表現眼睛的細節(jié)部分
Work 3 制作鼻子和嘴部形態(tài)
Work 4 勾勒臉部形態(tài)
Work 5 制作耳朵
Work 6 將耳朵粘貼到臉上
Work 7 完成頭和脖子的制作
Theme 5 制作少女的臉部模型
(利用Vertex Color等貼圖表現真實的臉部效果)
Work 1 制作臉部貼圖
Work 2 制作眼睛的材質
Work 3 制作眼睫毛
Work 4 制作眉毛
Work 5 制作頭發(fā)
Work 6 制作頭發(fā)貼圖源文件
Work 7 設置頭發(fā)的材質
Theme 6 人體建模(利用多邊形對象制作人體模型)
Work 1 制作身體的形態(tài)
Work 2 表現身體的前半部分
Work 3 表現身體的背部
Work 4 制作胳膊和腿
Work 5 制作手
Work 6 制作腳
Work 7 粘貼頭部
Theme 7 利用面片制作可樂瓶(使用Surface命令制作面片對象)
Work 1 打開可樂瓶圖樣
Work 2 使用旋轉體制作可樂瓶
Work 3 利用面片對象制作可樂瓶
Work 4 編輯可樂瓶的形態(tài)
Work 5 設置材質
Theme 8 甲殼蟲汽車建模(利用NURBS表現完美的曲線)
Work 1 制作圖樣
Work 2 制作車體下部
Work 3 制作車前身
Work 4 制作車身
Work 5 修改曲面的形態(tài)
Work 6 修改引擎蓋的形態(tài)
Work 7 修改車身
Work 8 修改車身下部
Theme 9 通過細節(jié)表現完成汽車制作(應用NURBS的各種命令)
Work 1 制作前大燈的前進氣孔
Work 2 制作前風檔
Work 3 制作車窗
Work 4 制作車輪
Work 5 完成汽車制作
Chapter 3 征服形形色色的材質
Theme 10 表現逼真的靜物(靈活應用各種材質和貼圖)
Work 1 制作壇子
Work 2 設置壇子
Work 3 制作杯子
Work 4 應用杯子的材質
Work 5 制作蘋果
Work 6 制作蘋果的材質
Work 7 制作洋梨
Work 8 設置洋梨的材質
Work 9 制作葡萄
Work 10 設置青葡萄的材質
Work 11 設置底板的材質
Theme 11 逼真的宇宙飛船貼圖(利用Unwrap UVW制作完美貼圖)
Work 1 設計貼圖圖像
Work 2 應用Unwrap UVW命令
Work 3 進氣口部分的Unwrap
Work 4 排氣口的Unwrap
Work 5 機翼部分的Unwrap
Work 6 外機身的Unwrap
Work 7 制作貼圖圖像
Work 8 應用貼圖圖像
Work 9 制作Bump貼圖圖像
Work 10 細節(jié)圖像的表現
Theme 12 表現漫畫效果的材質(靈活應用Ink'n Paint材質)
Work 1 應用臉部材質
Work 2 設置眼睛和眉毛的材質
Work 3 指定子對象的顏色
Work 4 設置金屬材質
Work 5 完成整個場景的制作
Chapter 4 燈光的高級應用技法
Theme 13 表現逼真的燈光效果(通過Standard Light)表現逼真的效果)
Work 1 空房間的建模
Work 2 設置房間的材質
Work 3 設置燈光并表現反射光
Work 4 表現室內的物體
Work 5 制作大氣效果
Theme 14 制作神話中的希臘神殿(通過Light Traceer表現燈光效果)
Work 1 制作神殿的石柱
Work 2 制作希臘神殿
Work 3 制作場景
Work 4 Advanced Lighting:Light Tracer
Theme 15 表現照射在幽暗臺階上的陽光(通過Radiosity表現燈光效果)
Work 1 按照實際尺寸設置場景
Work 2 制作臺階
Work 3 制作臺階的通道
Work 4 修改臺階的形態(tài)
Work 5 制作彎曲的臺階通道
Work 6 修改臺階通道的形態(tài)
Work 7 設置基本燈光
Work 8 使用Radiosity制作逼真的燈光
Work 9 利用Exposual Control調整圖像的亮度
Work 10 堵塞通道
Work 11 制作窗戶
Work 12 設置拱形窗戶的材質
Chapter 5 渲染出充滿夢幻色彩的場景
Theme 16 制作燃燒的原子發(fā)動機(通過渲染特效表現夢幻場景)
Work 1 場景的建模
Work 2 設置物體的材質
Work 3 安裝燈光
Work 4 表現燃燒的火花-Atmosphere Effect :Fire Effect
Work 5 表現環(huán)繞圓錐的電流-Video Post:Lens Effects Glow
Work 6 制作圓錐頂部的發(fā)展效果-Rendering Effect:Lens Effects Glow
Work 7 霧氣的設置-Atamosphere Effect:Fog
Theme 17 茶壺爆炸動畫(利用Fire特效表現瀑破效果)
Work 1 制作茶壺
Work 2 使茶壺爆炸:PArray Paticle
Work 3 制作彈射板
Work 4 制作重力:Gravity
Work 5 完成場景制作
Work 6 制作爆炸的火焰:Atomosphere Effect
Work 7 安裝燈光
Work 8 隱藏原來的茶壺:Visibility Animation
Work 9 設置動畫
Chapter 6 深入動畫世界
Theme 18 制作能量隨管道流動的動畫效果(材質和貼圖動畫)
Work 1 制作動畫前的準備工作
Work 2 設置材質的動畫
Work 3 使用Track View面板設置動畫
Work 4 燈光的強度動畫
Work 5 渲染動畫
Theme 1 齒輪旋轉動畫(使用Wire Parameters命令制作動畫)
Work 1 制作齒輪的鋸齒
Work 2 制作齒輪里側的裝飾物
Work 3 設置咬合旋轉的齒輪
Work 4 完成場景制作
Work 5 設置場景的材質
Work 6 設置燈光
Work 7 應用Glow效果(Rendering Effect)
Work 8 設置動畫
Theme 20 制作MAX Logo動畫(利用ImageReady制作GIF動畫)
Work 1 設置動畫
Work 2 保存為動畫圖文件
Work 3 在Adobe ImageReady中制作GIF動畫
Theme 21 設置模特的動畫(使用Bone工具, 制作人物的骨骼)
Work 1 制作模特的骨骼
Work 2 在人物身體上應用骨骼
Work 3 制作人物的動作
Theme 22 沖撞動畫(反應器模擬)
Work 1 制作磚墻
Work 2 制作旋梯
Work 3 設置Reactor Helper
Work 4 設置場景的材質
Work 5 應用動畫