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3ds max6質感風暴

3ds max6質感風暴

定 價:¥78.00

作 者: 王捷(gintx),曾珍(Z2)編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項: 3D藝術家之路 系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787900107930 出版時間: 2003-10-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 288 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds max 6質感風暴》是3ds max 6高級應用的實例教材,作者王捷(Glintx)和曾珍(Z2)均是業(yè)內知名的藝術工作者,畢業(yè)于專業(yè)的藝術院校,從事三維動畫制作行業(yè)多年,其作品多次在國內外CG刊物和網站上發(fā)表,并且被國外藝術書籍收錄。本書完全采用實例學習,將色彩、構圖、景深、照明等藝術技巧巧妙地融合在每個技術實例中,既讓讀者可以完成效果動人的高端制作實例,同時還能掌握藝術方面的知識,這些正是目前有了一定軟件技術基礎的用戶所缺乏的。通過本套教材的學習,可以發(fā)現(xiàn)自己的作品和高手作品之間的差距,從而使自己的作品產生質的飛躍,這也是目前市面上最急需的教材。目前對3ds max的學習總是傾向于基礎知識和比較全面的技術,往往忽略了藝術方面的修養(yǎng),我們在多年的培訓實踐中發(fā)現(xiàn)很多學員在掌握了軟件技術后,仍然無法作出優(yōu)秀動人的作品,關鍵的問題在于美學和技術的結合應用上,差距其實就一點點,但這一點點的差距可以讓作品產生質的飛躍。本套教材的兩位開發(fā)者正是從這點出發(fā),重點解決材質、貼圖、燈光、渲染等靜幀表現(xiàn)方面的難題,不僅對技術點給予詳細的闡述,而且將藝術美學知識融合在實例中,讓作品產生靈魂。我們在培訓面授中應學員的要求,特別開設了材質燈光的小班,就是對這塊盲點進行補充提高,現(xiàn)在我們將這些培訓經驗進行總結,針對性的開發(fā)了本套教材,相信通過學習,讀者的制作水平會有很大的提升。內容包括:·配套手冊300頁,包含十多個專業(yè)的材質燈光和渲染制作實例。·學習了3ds max 6的材質貼圖和燈光渲染技術,并且學習了finalRender、Brazil、Xdof等插件,全部是實際操作的高級范例?!す獗P提供了范例場景的資源文件和一些免費插件,包括材質、貼圖以及源場景,均可以在3ds max 5以上的版本打開使用。

作者簡介

  王捷:網名(glintx),自由CG創(chuàng)作者,從業(yè)者。2000年畢業(yè)于湖南師范大學藝術學院。從2000年開始陸續(xù)在國內權威CG類型雜志《數(shù)碼設計》、《CG雜志》等書刊上多次發(fā)表作品,多副作品入選2002年度中國CG藝術年鑒,還有多幅作品入選世界權威CG藝術網站www.raph.com和www.cgtalk.com的ArtistGallery。2003年雜志《玩腦者》上為其和其女友一道做了名為《古典的回歸》的專訪。

圖書目錄

光盤使用說明
第1章  準備進入
  1.1  必備工具
  1.2  分析和借鑒
  1.3  畫面構圖
  1.4  畫面色調
  1.5  畫面氛圍
第2章  一切從臨摹開始一創(chuàng)建真實的觀賞南瓜
  2.1  分析和準備
  2.2  建模
    2.2.1  創(chuàng)建基本模型
    2.2.2  為初坯添力口更多的細節(jié)
  2.3  材質
    2.3.1  磨刀不誤砍柴工一貼圖測試步驟
    2.3.2  添加橙綠相間的漂亮表皮材質
    2.3.3  添力口已經干枯的部分
    2.3.4  最后的細節(jié)添力口
第3章第一個禮物
  3.1  分析和準備
  3.2  快速高效的金屬材質
    3.2.1  添力口基本的材質屬性
    3.2.2  磨砂金屬離不開的屬性一漫反射
    3.2.3  拋光金屬的鏡面反射
  3.3  給模型添力口主要照明
  3.4  輔助照明
第4章  書寫工具的誕生
  4.1  分析和準備
  4.2  旋轉造型墨水瓶
    4.2.1  墨水瓶的基本造型制作
    4.2.2  墨水瓶的細節(jié)添加
  4.3  從模型到場景
    4.3.1  場景的擺放和必要設置
    4.3.2  簡單而有效的布光
    4.3.3  質感的添力口一從不透明的材質開始
    4.3.4  透明材質的添加
    4.3.5  添加最后的效果一焦散
第5章  材質——表面的質感魔術
  5.1  質感魔術
  5.2  平靜的水面
  5.3  雨夜的地面
  5.4  磚墻
第6章  景深——場景真實感的又一要素
  6.1  明白景深的重要性
  6.2  用3ds max的Multi-Pass制作景深效果
  6.3  用Brazil制作景深效果
  6.4  用XDof插件制作景深效果
第7章  光與影的世界
  7.1  分析和準備
  7.2  基本的三點燈光模式
  7.3  由三點方式擴張開的照明思路
    7.3.1  照亮場景的基本光線
7.4  用燈光為蘑菇小屋塑形
  7.4.1  陽光燦爛
  7.4.2  陰云密布
  7.4.3  月夜
  7.4.4  紅色煉獄
  7.4.5  魔幻之境
  7.4.6  閃光燈下
第8章  雕塑家的三種嘗試
  8.1  三種嘗試是什么?
  8.2  準備和分析場景
  8.3  泥塑風格的建立
    8.3.1  真實的泥土顏色和紋理細節(jié)
      8.3.1.1  泥巴材質貼圖的初步設置
      8.3.1.2  調整材質的顏色
      8.3.1.3  模擬泥巴的干濕度
      8.3.1.4  為泥巴力口入雜質,增力口細節(jié)
    8.3.2  泥土材質的凸凹質感表現(xiàn)
      8.3.2.1  制作并調整凹凸紋理
      8.3.2.2  用手繪貼圖制作置換貼圖,模擬泥土質感
  8.4  銅器質感的傳達
    8.4.1  銅器的顏色和紋理調整
      8.4.1.1  銅器材質的基本設置
      8.4.1.2  加入紋理細節(jié)
    8.4.2  銅器的質感表達
  8.5  記憶的碎片
    8.5.1  初始的打碎效果
    8.5.2  用凹凸貼圖制造厚度感
    8.5.3  雙面材質的應用和背景的融合
    8.5.4  添加碎裂的細節(jié)效果
    8.5.5  柔光效果

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