第1章 計算機輔助工業(yè)設計
1. 1 基礎知識
1. 1. 1 什么是工業(yè)設計
1. 1. 2 什么是計算機輔助工業(yè)設計
1. 2 基本的軟硬件
1. 2. 1 硬件設備
1. 2. 2 操作系統(tǒng)及應用軟件
1. 2. 3 常用的設計軟件
1. 3 重要術語
1. 3. 1 圖形與圖像
1. 3. 2 文件格式
1. 3. 3 色彩模式
1. 3. 4 圖形顯示模式
1. 3. 5 圖形優(yōu)化和圖像分辨率
1. 3. 6 模型庫與材質庫
1. 3. 7 燈光照明系統(tǒng)
1. 4 基本要素
1. 4. 1 造型要素
1. 4. 2 色彩要素
1. 4. 3 質感表現
第2章 CAXA實體設計的表現技法
2. 1 曲線曲面的構建
2. 1. 1 樣條線
2. 1. 2 數學公式曲線
2. 1. 3 網格曲面
2. 1. 4 典型空間曲面的構造
2. 2 基于圖素的造型
2. 2. 1 應用圖素或編輯圖素
2. 2. 2 自定義圖素
2. 2. 3 曲面與實體的轉換
2. 3 造型的組合. 分割和變形
2. 3. 1 圖素和零件的組合
2. 3. 2 造型的分割或分離
2. 3. 3 造型的變形
2. 4 產品的渲染與輸出
2. 4. 1 應用智能渲染
2. 4. 2 設計環(huán)境的渲染屬性
2. 4. 3 場景燈光
2. 4. 4 視向與視圖
2. 4. 5 圖片或動畫的輸出
第3章 產品的造型設計與渲染
3. 1 軟盤模型與渲染
3. 1. 1 構建軟盤盒體
3. 1. 2 軟盤的其他零件
3. 1. 3 裝配軟盤
3. 1. 4 渲染軟盤
3. 2 水杯的造型設計
3. 2. 1 設計水杯造型
3. 2. 2 加入展示臺
3. 2. 3 應用材質
3. 2. 4 調整設計環(huán)境的燈光
第4章 電視機與遙控器的設計
4. 1 電視機前身部分的設計
4. 1. 1 向設計環(huán)境中拖放圖素
4. 1. 2 邊過渡
4. 2 電視機后身部分造型
4. 2. 1 向機身背部拖入智能圖素
4. 2. 2 三維球的應用
4. 2. 3 背部圖素的添加
4. 2. 4 側面的移動和過渡
4. 2. 5 電視機后背的設計
4. 3 其他細節(jié)的處理
4. 3. 1 設計電視機屏幕,
4. 3. 2 電視機天線插口的設計
4. 3. 3 電視機兩側音道的設計
4. 3. 4 電視機頂部的設計
4. 3. 5 電視機散熱槽的設計
4. 3. 6 電視機的底座的制作
4. 3. 7 立體文字的加入
4. 4 遙控器的設計
4. 5 電視機的渲染
4. 6 遙控器的渲染
第5章 手電筒的設計
5. 1 手電筒主體的造型設計
5. 1. 1 筒身造型
5. 1. 2 頭部造型
5. 1. 3 邊過渡
5. 1. 4 筒身的細節(jié)處理
5. 2 燈泡的造型設計
5. 3 手電筒整體渲染
5. 3. 1 手電筒燈泡的初步渲染
5. 3. 2 手電筒主體的初步渲染
5. 3. 3 手電筒的整體渲染
第6章 隨身聽的設計
6. 1 隨身聽機身的造型
6. 1. 1 生成基本實體
6. 1. 2 在機身上雕刻立體文字
6. 1. 3 制作螺釘
6. 1. 4 制作隨身聽耳機的插孔表面
6. 2 制作隨身聽的播放面板
6. 2. 1 制作裝飾零件
6. 2. 2 制作按鈕
6. 2. 3 在另一面生成觀察窗口和文字
6. 2. 4 隨身聽面板上的其他細節(jié)
6. 3 隨身聽的渲染
6. 3. 1 隨身聽的主體顏色
6. 3. 2 渲染黑色部分
6. 3. 3 生成效果圖
第7章 手機的設計
7. 1 制作手機的主體部分
7. 1. 1 構建主體造型
7. 1. 2 制作手機電池蓋
7. 1. 3 制作電池盒凹槽
7. 2 制作裝飾邊. 手機天線與側面按鈕
7. 3 制作顯示屏
7. 3. 1 制作顯示屏的造型
7. 3. 2 制作立體字
7. 4 制作按鈕
7. 4. 1 制作號碼鍵
7. 4. 2 制作開關鍵
7. 5 制作手機細節(jié)
7. 5. 1 制作聽話孔
7. 5. 2 棱邊的過渡
7. 6 手機的渲染
7. 6. 1 設計環(huán)境背景的選擇
7. 6. 2 手機機身的渲染
7. 6. 3 手機背面的渲染
7. 6. 4 在場景中生成多個手機
7. 6. 5 燈光的應用
7. 6. 6 透明度. 光亮度和霧化效果的應用
第8章 課桌椅的造型設計
8. 1 構建鋼絲網格
8. 1. 1 設計網格的第1部分
8. 1. 2 設計網格的第2部分
8. 1. 3 設計網格的第3部分
8. 1. 4 裝配網格
8. 2 構建桌面
8. 3 桌腿的造型
8. 4 安裝網格
8. 5 從外部讀入椅子并進行渲染設計
第9章 賽車模型的設計
9. 1 賽車模型的零件設計
9. 1. 1 設計車身
9. 1. 2 制作車輪
9. 1. 3 設計防撞架
9. 1. 4 設計尾部導流架的造型
9. 2 裝配汽車模型
9. 3 賽車模型的渲染
9. 3. 1 渲染方案1
9. 3. 2 渲染方案2