第1章 3DS MAX 3.0基礎知識
1.1 3DS MAX 3.0的安裝與啟動
1.2 3DS MAX 3.0的操作界面
1.2.1 操作界面
1.2.2 技巧實踐
1.3 創(chuàng)建一個簡單場景的技巧
1.3.1 創(chuàng)建一個基本幾何體的技巧
1.3.2 設計場景效果的技巧
1.4 3DS MAX 3.0中的基本概念
1.4.1 選擇物體的技巧
1.4.2 組的使用技巧
1.4.3 柵格與鎖定的使用技巧
1.4.4 變換與變換管理工具的使用技巧
1.4.5 坐標的使用技巧
1.4.6 鏡像的使用技巧
1.4.7 陣列的使用技巧
1.4.8 對齊的技巧入
第2章 二維對象造型設計技巧
2.1 建立二維造型
2.1.1 建立二維造型
2.1.2 二維造型的復合技巧
2.2 編輯二維圖形的技巧
2.2.1 節(jié)點的使用技巧
2.2.2 段、樣條與對象的修改技巧
2.3 畫線功能的應用技巧
2.4 布爾運算設計技巧
2.5 設計文字特殊效果的技巧
2.5.1 創(chuàng)建立體文字的技巧
2.5.2 設置文字發(fā)光效果的技巧
第3章 三維形體的創(chuàng)建技巧
3.1 創(chuàng)建三維形體的基本技巧
3.1.1 創(chuàng)建簡單三維形體的技巧
3.1.2 擴展三維造型設計技巧
3.2 編輯三維造型的技巧
3.2.1 復制三維造型的技巧
3.2.2 對復制物體進行修改的技巧
3.3 實例介紹
3.3.1 創(chuàng)建餐桌的技巧
3.3.2 創(chuàng)建山水效果的技巧
3.3.3 創(chuàng)建膠囊的技巧
第4章 修改功能堆棧的使用技巧
4.1 修改功能堆棧的使用技巧
4.1.1 設置修改功能堆棧的技巧
4.1.2 編輯與修改場景中的物體的技巧
4.1.3 修改功能堆棧的使用技巧
4.2 幾何體修改功能的應用技巧
4.2.1 Noise編輯修改功能
4.2.2 Wave編輯修改功能
4.2.3 Ripple編輯修改功能
4.3 網格與變換的使用技巧
4.3.1 網格的使用技巧
4.3.2 變換的技巧應用
4.4 次級物體編輯技巧
4.4.1 節(jié)點建模的技巧
4.4.2 面建模的使用技巧
4.5 實例介紹
4.5.1 池水漣漪的創(chuàng)建過程
4.5.2 利用Morph進行變形設計的技巧
4.5.3 對文字進行次級物體編輯的技巧
第5章 應用材質編輯器的技巧
5.1 “材質編輯器”的使用技巧
5.1.1 “材質編輯器”簡介
5.1.2 材質的基本屬性
5.1.3 “材質/貼圖瀏覽器”的使用技巧
5.2 雙面材質和混合材質
5.2.1 雙面材質設置技巧
5.2.2 混合材質設置技巧
5.2.3 多重材質設置技巧
5.2.4 材質動畫的設置技巧
第6章 放樣造型設計技巧
6.1 放樣的基本概念
6.1.1 放樣的基本概念
6.1.2 創(chuàng)建放樣的型
6.1.3 放樣中的節(jié)點匹配問題
6.1.4 編輯放樣中的型的技巧
6.2 在放樣中進行變形
6.2.1 縮放變形工具的使用技巧
6.2.2 扭曲變形工具的使用技巧
6.2.3 倒角變形工具的使用技巧
6.2.4 軸向傾斜變形工具的使用技巧
6.2.5 適配變形工具的使用技巧
第7章 貼圖的控制技巧
7.1 貼圖的基本知識
7.1.1 設定與調整貼圖坐標
7.1.2 UVW Map使用技巧
7.1.3 設置不同的貼圖投影的技巧
7.2 設置貼圖類型
7.2.1 紋理貼圖
7.2.2 高光貼圖
7.3 復合材質貼圖
7.3.1 雙面材質使用技巧
7.3.2 混合材質使用技巧
7.3.3 貼圖的技巧實踐
第8章 燈光與環(huán)境設置技巧
8.1 光的類型
8.1.1 泛光燈
8.1.2 聚光燈
8.2 背景設置技巧
8.2.1 投影圖像設置技巧
8.2.2 深入設置背景的技巧
8.3 霧與燃燒的設置技巧
8.3.1 霧的使用技巧
8.3.2 體光的使用技巧
8.3.3 燃燒的技巧設計
8.4 實例介紹
8.4.1 制作酒吧的燈光效果技巧
8.4.2 在場景中使用體霧的技巧
第9章 空間扭曲操作技巧
9.1 變形技巧
9.1.1 變形的基本知識
9.1.2 編輯放樣物體的技巧
9.2 利用布爾運算制作動畫
9.2.1 創(chuàng)建布爾運算物體的技巧
9.2.2 利用布爾運算結果創(chuàng)建動畫的技巧
9.3 空間扭曲設計技巧
9.3.1 Ripple空間扭曲技巧
9.3.2 Bomb空間扭曲技巧
第10章 粒子系統(tǒng)設計技巧
10.1 粒子系統(tǒng)的類型與設置
10.1.1 認識與了解粒子系統(tǒng)
10.1.2 設計使用基本粒子系統(tǒng)的技巧
10.2 粒子空間扭曲與高級系統(tǒng)設計技巧
10.2.1 粒子系統(tǒng)的空間扭曲
10.2.2 高級粒子系統(tǒng)操作技巧
第11章 層次樹操作技巧
11.1 層次樹的簡單操作
11.1.1 層次樹的初步認識
11.1.2 鏈接對象
11.2 正向運動與反向運動
11.2.1 正向運動技巧
11.2.2 反向運動技巧
11.2.3 反向運動的動畫設計技巧
第12章 動畫設計技巧
12.1 動畫設計入門
12.1.1 軌跡窗的使用技巧
12.1.2 軌跡窗中的相關曲線的使用技巧
12.1.3 制作動畫的技巧
12.2 視頻處理技巧
12.2.1 靜幀的基礎知識
12.2.2 動畫合成的基礎知識
12.3 深入掌握視頻處理技巧
12.3.1 靜幀的合成技巧
12.3.2 動畫合成的技巧
第13章 綜合實例(一)
13.1 材質和燈光的動畫
13.2 文字移動的動畫
13.3 文字閃現的動畫
13.4 光芒四射的動畫
第14章 綜合實例(二)
14.1 火的動畫
14.2 英雄斗法