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3ds max電視講座教程:3ds max認證考試題解

3ds max電視講座教程:3ds max認證考試題解

定 價:¥28.00

作 者: 黃心淵編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 北京計算機教育培訓中心培訓系列教材
標 簽: MAX

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ISBN: 9787900641427 出版時間: 2002-03-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 216 字數:  

內容簡介

  本書配合3ds max認證考試的電視講座,針對3ds max的教師和工程師的認證考試,用問題和實例的形式詳細解釋了3ds max 4中容易混淆的基本概念和制作難點。內容涉及3ds max 4的各個方面,包括基本操作、基本建模、編輯修改器、復合對象、網格對象建模、面片建模、NURBS建模、基本動畫、高級動畫、動力學系統、動畫材質、特效、環(huán)境設定、燈光和粒子系統等。在與本書配套的光盤中,還給出了作者在多年教學實踐中積累的教學課件的部分內容,以便于讀者掌握學習的要點。本書以問題和實例為主線,內容豐富,操作步驟詳細,不但適用于準備參加教師和工程師認證考試的讀者,還適用于欲掌握3ds max核心概念,提高應用技巧的三維動畫愛好者。

作者簡介

暫缺《3ds max電視講座教程:3ds max認證考試題解》作者簡介

圖書目錄

第1章基本操作
1.l與基本操作相關的選擇題
l.2與基本操作相關的正誤題
1.3與基本操作相關的制作題
1.3.l使用陣列復制制作動畫
1.3.2使用法線對齊制作動畫
1.4小結
第2章簡單的建模方法
2.l簡單建模方法的選擇題
2.2簡單建模方法的正誤題
2.3簡單建模方法的制作題
2.3.l光滑組動畫
2.3.2BevelPro的動畫效果
2.3.3使用Lathe制作動畫
2.3.4使用Lattice制作水雷的模型
2.4小結
第3章復合對象建模
3.l復合對象建模方法的選擇題
3.2復合對象建模方法的正誤題
3.3復合對象建模方法的制作題
3.3.l放樣比例變形中的動畫
3.3.2布爾運算中的動畫
3.3.3適應變化(Conform)中的動畫
3.3.4圖形合并(ShaPeMerge)和分散(Scatter)中的動畫
3.3.5連接(Connect)中的動畫
3.4小結
第4章使用編輯修改器
4.l與編輯修改器相關的選擇題
4.2與編輯修改器相關的正誤題
4.3與編輯修改器相關的制作題舉例
4.3.l由一個平面彎曲成一個球
4.3.2吐球的管子
4.3.3使用彎曲修改器制作動畫
4.3.4使用Displace編輯修改器創(chuàng)建一座山峰
4.3.5使用Displace制作癟氣的輪胎
4.3.6使用Vol.Select(體選)和Flex(柔性)制作柔性物飼
4.3.7使用網絡(Mesh)建模
4.3.8使用面片(Patch)建模
4.4小結
第5章NURBS建模
5.l與NURBS建模相關的選擇題
5.2與NURBS建模相關的正誤題
5.3與NURBS建模相關的制作題舉例
5.3.l從NURBS曲線開始建立大佛的模型
5.3.2創(chuàng)建一個可怕的怪物
5.4小結
第6章關鍵幀動畫和控制器動畫
6.1與關鍵幀動畫和控制器動畫相關的選擇題
6.2與關鍵幀動畫和控制器動畫相關的正誤題
6.3與關鍵幀動畫和控制器動畫相關的制作題
6.3.l蹦蹦跳跳的卡通小球
6.3.2使用LinkConstraint控制器制作傳接小球的動畫
6.3.3翻滾的字母
6.3.4使用TrackView的對象參數復制功能制作動畫
6.4小結
第7章動力學系統
7.1與動力學系統相關的選擇題
7.2與動力學系統相關的正誤題
7.3與動力學系統相關的制作題
7.3.1飄動的標牌
7.3.2彈跳的小球
7.4小結
第8章材質與動畫材質
8.l與材質相關的選擇題
8.2與材質相關的正誤題
8.3與材質相關的制作題
8.3.l使用Blend材質制作發(fā)光文字效果
8.3.2使用Noise制作水面的效果
8.3.3一組燈泡組成的動畫標志牌
8.4小結
第9章燈光和粒子系統
9.l與燈光和粒子系統相關的選擇題
9.2與燈光和粒子系統相關的正誤題
9.3與燈光和粒子系統相關的制作題
9.3.l節(jié)日的禮花
9.3.2爆炸的地雷
9.4小結
附錄A3dsmax工程師及教師考試大綱
第一部分考試形式和考試時間
第二部分3dsmax4的工程師和教員需要掌握的主要內容
第三部分在線考試系統簡介
第四部分樣題及答案
附錄B光盤內容說明

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