第一章 緒論
1. 1 計算機圖形學
1. 2 計算機圖形學的應用領域
1. 2. 1 計算機輔助設計與制造(CAD/CAM)
1. 2. 2 動畫
1. 2. 3 藝術
1. 2. 4 科學計算可視化
1. 2. 5 圖形顯示和繪制
1. 2. 6 計算機輔助教學(CAI)
習題
第二章 計算機圖形系統(tǒng)
2. 1 系統(tǒng)的構成
2. 2 常用圖形輸入設備
2. 2. 1 鼠標器
2. 2. 2 數字化儀
2. 2. 3 圖形掃描儀
2. 3 常用圖形輸出設備
2. 3. 1 圖形顯示器
2. 3. 2 繪圖儀
2. 3. 3 激光打印機
2. 3. 4 噴墨打印機
習題
第三章 計算機圖形學的基本算法
3. 1 直線的掃描轉換
3. 2 圓的生成
3. 2. 1 正多邊形逼近算法
3. 2. 2 Bresenham算法
3. 3 多邊形填充
3. 3. 1 多邊形的掃描轉找
3. 3. 2 邊標志填充算法
3. 3. 3 種子填充算法
習題
第四章 裁剪與變換
4. 1 二維坐標系統(tǒng)
4. 1. 1 世界坐標系
4. 1. 2 設備坐標系
4. 1. 3 規(guī)格化設備坐標系
4. 2 窗口一視區(qū)的變換
4. 3 二維圖形的裁剪
4. 3. 1 點的裁剪
4. 3. 2 直線的裁剪
4. 3. 3 多邊形的裁剪
4. 4 二維圖形的幾何變換
4. 4. 1 圖形的變換方法
4. 4. 2 二維圖形的基本變換
4. 4. 3 組合變換
4. 5 三維形體的幾何變換
4. 5. 1 比例變換
4. 5. 2 平移變換
4. 5. 3 對稱變換
4. 5. 4 錯切變換
4. 5. 5 旋轉變換
4. 5. 6 組合變換
4. 6 投影變換
4. 6. 1 投影的概念
4. 6. 2 三視圖的變換矩陣
4. 6. 3 軸測投影的變換矩陣
4. 6. 4 透視投影的變換矩陣
4. 7 三維形體的觀察流水線
4. 7. 1 PHIGS坐標系統(tǒng)和坐標變換
4. 7. 2 觀察方向變換
4. 7. 3 觀察映射變換
習題
第五章 曲線曲面
5. 1 曲線. 曲面參數表示的基礎知識
5. 1. 1 矢量
5. 1. 2 曲線與曲面的參數表示
5. 1. 3 插值. 逼近. 擬合與光順
5. 1. 4 曲線的參數連續(xù)性和幾何連續(xù)性
5. 2 參數三次樣條曲線
5. 2. 1 參數三次樣條曲線的力學背景
5. 2. 2 三次曲線方程
5. 2. 3 三切矢方程
5. 2. 4 邊界條件
5. 2. 5 計算插值
5. 3 貝齊爾曲線
5. 3. 1 貝齊爾曲線的表示式
5. 3. 2 貝齊爾曲線的性質
5. 3. 3 貝齊爾曲線的線性運算
5. 3. 4 貝齊爾曲線的分割
5. 3. 5 貝齊爾曲線的拼接
5. 4 B樣條曲線
5. 4. 1 基本概念
5. 4. 2 各種類型的B樣條曲線
5. 4. 3 計算B樣條曲線上點的德布爾算法
5. 4. 4 B樣條曲線轉換為分段貝齊爾曲線的算法
5. 4. 5 B樣條曲線的反算
5. 5 貝齊爾曲面
5. 5. 1 定義貝齊爾曲面的張量積方法
5. 5. 2 貝齊爾曲面的性質
5. 5. 3 貝齊爾曲面的拼接
5. 5. 4 貝齊爾曲面的片分割與三角化
5. 6 B樣條曲面
5. 6. 1 B樣條曲面及其性質
5. 6. 2 B樣條曲面的正算
5. 6. 3 B樣條曲面的反算
習題
第六章 圖形的數據結構
6. 1 概述
6. 2 構成圖形的幾何信息和拓撲信息
6. 2. 1 幾何元素的定義
6. 2. 2 平面立體的拓撲關系
6. 3 形體的三種模型
6, 3. 1 線框模型
6. 3. 2 表面模型
6. 3. 3 實體模型
6. 4 線性表
6. 4. 1 線性表的邏輯結構及插入和刪除
6. 4. 2 線性表的順序存儲結構
6. 4. 3 數組
6. 5 矩陣壓縮存儲
6. 5. 1 特殊矩陣的存儲
6. 5. 2 稀疏矩陣的存儲及其乘法
6. 6 線性表的鏈式存儲結構
6. 6. 1 線性鏈表
6. 6. 2 循環(huán)鏈表
6. 6. 3 雙向鏈表
6. 7 排序
6. 7. 1 概述
6. 7. 2 起泡排序
6. 7. 3 選擇排序法
6. 7. 4 插入排序法
習題
第七章 隱藏面. 線的消除
7. 1 概述
7. 2 消隱算法常用的幾種幾何計算方法
7. 2. 1 兩直線段的交點
7. 2. 2 平面多邊形的外法矢量
7. 2. 3 包含性檢驗
7. 2. 4 包圍盒檢驗
7. 2. 5 交矩形檢驗
7. 2. 6 深度檢驗
7. 2. 7 平面和棱邊的分類
7. 3 凸多面體的消隱
7. 4 任意平面立體的隱藏線消除
7. 4. 1 算法的基本思路
7. 4. 2 剔除朝后面和建立潛在可見面表
7. 4. 3 建立潛在可見棱邊表
7. 4. 4 求每條潛在可見棱邊與各個朝前面的隱藏關系
7. 5 深度(z)緩沖器算法
7. 6 掃描線深度緩沖器算法
習題
第八章 真實感圖形的顯示
8. 1 基本光照模型
8. 2 顏色
8. 3 法線矢量的計算
8. 4 鏡面反射光線矢量的計算
8. 5 多邊形的明暗處理
8. 5. 1 蘭伯特明暗處理法
8. 5. 2 古蘭德明暗處理法
8. 5. 3 馮氏明暗處理法
習題
參考文獻