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3D STUDIO MAX R2新增功能自學教程

3D STUDIO MAX R2新增功能自學教程

定 價:¥35.00

作 者: 傅富垣編著
出版社: 青島出版社
叢編項: 青島松崗電腦圖書
標 簽: 動畫

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ISBN: 9787543619777 出版時間: 1998-10-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 166頁 字數(shù):  

內容簡介

  3D Studio MAX R2比R1.0版本增加了近1000種新的功能,而且加入了新開發(fā)的插入式程序,從而將MAX的功能推向更高的領域,本書鄭重介紹這些新增加的功能,無論您是初學,還是已經(jīng)比較熟悉3D Studio的讀者,都將從本書中了解到3D Studio MAX新的奧秘。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO MAX R2新增功能自學教程》作者簡介

圖書目錄

第一章  Asset Manager工具程序
學習基本的Asset Manager
匯入具有重復物體名稱的文件
匯入及管理材質
存儲具有拇指影像的存儲
第二章  使用拖放功能
從Material/Map Browser對話框使用材質拖動功能
材質編輯器與Material/Map Browser之間拖放材質
以雙擊的方式復制材質
用材質編輯器中的眼滴管
使熱材質變成泠材質
將編輯過的材質放回場景中
拆解材質
在Environment對話框中使用拖放功能
第三章  背景的運用
準備工作
載入背景影像
使背景影像鎖定幾何物體
使背景影像成為著色結果的一部分
使用虛擬視埠(您可以選擇是否要學習)
第四章  專家模式、浮動式對話框及鍵盤捷徑
使用專家模式及浮動式對話框
使用鍵盤捷徑控制視景
鍵盤捷徑改變視埠的規(guī)劃
使用鍵盤捷徑控制動畫
在專家模式中使用關鍵模式
在專家模式中制作動畫
內定的鍵盤捷徑
第五章  硬質物體的物理性質
準備工作
高定模擬
設定斜板的性質
設定斜坡的碰撞性質
設定GeeoSphere球體性質
執(zhí)行模板降低關鍵動畫格數(shù)目
摩擦性質的試驗
彈性材質的中游試驗
加入一彈跳板
加入其他的效果
第六章  新的分子系統(tǒng)
使用基本的PArray功能
以網(wǎng)頁物體取代分子
使用物體碎片分了
使用群組的分子
使用PArray及MetaParticles
使用Blizzard
使用PCLoud分子系統(tǒng)
哇!龍卷風
第七章  壁爐的質
制作壁爐外表面的材質
制作鏡頭的光盤
加入十字亮光
制作壁爐中基本的植物質
使用焦距功能使場景變得模糊
第八章   鏡灃爐的特效
漸層的使用
制作鏡光的光斑
加入十字號亮光
使用焦距功能使場景變得模糊
動態(tài)的漸層效果
第九章  NURBS模型制作工具
峽谷的制作
軟呢帽的制作
沖浪板的制作
第十章  指令頂點的顏色
為一可編輯網(wǎng)頁物體指定頂點顏色
為一被亮的物體指令頂點顏色
制作頂點顏色貼圖
第十一章  使用UNWRAP UVW編輯器

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