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網頁制作三合一實用基礎教程:Dreamweaver MX Fireworks MX/Flash MX

網頁制作三合一實用基礎教程:Dreamweaver MX Fireworks MX/Flash MX

定 價:¥30.00

作 者: 甘登岱等編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機知識普及和軟件開發(fā)系列 電腦快速上手網頁制作系列
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787894980793 出版時間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 342頁 字數:  

內容簡介

  本書是在廣泛征求社會各類網頁制作培訓班意見和建議的基礎上,結合作者對網頁制作軟件的應用與教學經驗特別編寫的。Macromedia公司出品的網頁制作軟件Dreamweaver MX、Fireworks MX和Flash MX,被稱為網頁制作領域的“三劍客”。它們各自以強大的功能和易學易用的特性,贏得了廣大網頁制作愛好者的喜愛。其中,Dreamweaver MX用于對網頁進行整體的布局和設計,以及對網站進行創(chuàng)建和管理;Fireworks MX用來繪制和優(yōu)化網頁中所用到的圖像,并可以制作按鈕、導航條,以及簡單的動畫;Flash MX則主要用于制作網頁中的矢量動畫。本書通過對一個網站主頁的實例制作,全面介紹了網頁制作的流程和方法,如網站的規(guī)劃、網頁的布局、網頁對象的創(chuàng)建與使用等。同時,書中在對上述三個軟件進行詳細介紹的過程中,給出了大量的實例。每章都精心設計了上機實踐和練習題,以幫助讀者鞏固所學內容。本書的最大特點是內容全面、實例豐富、可操作性強,較好地做到了內容與形式、理論與實踐的統(tǒng)一。本書特別適合學習網頁制作的初、中級讀者閱讀,也可供各類培訓班作為教材。本版CD為配套電子書。

作者簡介

暫缺《網頁制作三合一實用基礎教程:Dreamweaver MX Fireworks MX/Flash MX》作者簡介

圖書目錄

第1章 網頁制作必備知識
1.1 網頁制作新手需知
1.2 網頁組成元素及相關術語
1.3 站點規(guī)劃方法
1.3.1 決定站點目的
1.3.2 選擇目標觀眾
1.3.3 為兼容的瀏覽器創(chuàng)建站點
1.3.4 組織站點結構
1.3.5 創(chuàng)建設計圖
1.3.6 設計導航欄
1.3.7 計劃和收集資源
1.4 常見網頁制作方法分析
本章小結
練習與指導
第2章 Dreamweaver MX入門
2.1 Dreamweaver MX功能概覽
2.2 初識Dreamweaver MX
2.2.1 網頁編輯器
2.2.2 站點管理器
2.3 上機實踐——網頁設計初步
2.3.1 建立本地站點
2.3.2 設置頁面屬性
本章小結
練習與指導
第3章 設計網頁
3.1 設計網頁布局的基本方法
3.1.1 使用布局視圖設計網頁布局
3.1.2 使用層設計網頁布局
3.1.3 使用表格設計網頁布局
3.1.4 使用標尺、網格與捕捉
3.2 使用框架設置網頁布局
3.2.1 創(chuàng)建框架頁及框架的刪除
3.2.2 選擇與設置框架頁及框架
3.2.3 框架內容的更新
3.2.4 框架的保存
3.3 應用文字
3.3.1 手工設置文字格式
3.3.2 使用文本換行符
3.3.3 使用HTML標記設置文本格式
3.3.4 使用HTML樣式格式化文本
3.3.5 使用CSS樣式表格式化文本
3.4 在網頁中插入水平線、日期對象及圖片
3.4.1 使用水平線
3.4.2 插入日期對象
3.4.3 插入圖片對象
3.5 鏈接與導航
3.5.1 絕對路徑與相對路徑
3.5.2 創(chuàng)建通用鏈接的方法與步驟
3.5.3 鏈接到文檔中命名位置的方法
3.5.4 創(chuàng)建e-mail鏈接
3.5.5 創(chuàng)建虛擬鏈接及腳本鏈接
3.5.6 創(chuàng)建跳轉菜單
3.5.7 使用導航條
3.6 創(chuàng)建表單
3.6.1 創(chuàng)建表單
3.6.2 增加對象到表單
3.6.3 表單對象的特點
3.6.4 表單的處理
3.7 上機實踐——網站與主頁設計
3.7.1 規(guī)劃網站目錄結構
3.7.2 規(guī)劃主頁布局
3.7.3 制作主頁
本章小結
練習與指導
第4章 設計動態(tài)網頁
4.1 在網頁中使用翻滾圖片
4.1.1 插入翻滾圖片對象
4.1.2 使用圖片影像
4.1.3 用于圖像的行為
4.2 使用時間軸制作動態(tài)網頁
4.2.1 認識時間軸面板
4.2.2 通過拖動路徑創(chuàng)建動畫
4.2.3 修改時間軸、圖片及層的屬性
4.2.4 控制時間軸的行為
4.3 使用行為制作交互式網頁
4.3.1 運用行為
4.3.2 行為、事件、動作與行為面板
4.3.3 使用行為創(chuàng)建彈出消息框和打開瀏覽器窗口
4.4 創(chuàng)建滾動字幕
4.5 上機實踐——創(chuàng)建動態(tài)網頁的方法
4.5.1 利用時間軸創(chuàng)建動畫
4.5.2 在網頁中插入GIF動畫
4.5.3 使用Fireworks制作的按鈕和導航欄
4.5.4 在網頁中插入Flash動畫
本章小結
練習與指導
第5章 網站管理與維護
5.1 網站管理
5.1.1 管理網站
5.1.2 管理文件和文件夾
5.1.3 打開與顯示調整站點地圖
5.1.4 設置與新建首頁
5.1.5 管理網頁鏈接
5.1.6 上傳、下載與同步更新文件
5.2 模板和庫的使用
5.2.1 使用模板
5.2.2 使用庫
5.3 上機實踐——使用模板
5.3.1 創(chuàng)建模板
5.3.2 基于模板創(chuàng)建文檔
本章小結
練習與指導
第6章 Fireworks MX基本操作
6.1 Fireworks MX入門
6.1.1 Fireworks MX功能概覽
6.1.2 對象的類型與編輯模式
6.1.3 熟悉Fireworks MX的工作環(huán)境
6.1.4 畫面顯示調整
6.1.5 使用標尺、網格與引導線
6.2 路徑的繪制與編輯
6.2.1 路徑繪制工具簡介
6.2.2 路徑對象的編輯
6.2.3 為路徑對象設置描邊、填充、不透明度及效果
6.2.4 使用樣式
6.3 文本的創(chuàng)建與編輯
6.3.1 輸入與編輯文本
6.3.2 對文本設置描邊、填充、效果和樣式
6.3.3 按路徑改變文本的排列方式
6.3.4 文本變形
6.3.5 將文本轉換為路徑
6.4 編輯位圖對象
6.4.1 創(chuàng)建位圖對象的方法
6.4.2 選區(qū)制作與調整
6.4.3 繪制位圖對象
6.4.4 圖像的擦除、填充、復制與修飾
6.4.5 裁剪位圖
6.4.6 選區(qū)的變形
6.4.7 使用濾鏡和插件
6.5 對象操作
6.5.1 對象的選擇、移動、復制與刪除
6.5.2 移動、復制與刪除對象
6.5.3 對象層次安排、成組與對齊
6.5.4 操作的撤銷與恢復
6.6 使用圖層和蒙版
6.6.1 “層”面板組成
6.6.2 圖層操作
6.6.3 設置對象子層的不透明度和顏色混合模式
6.6.4 使用蒙版
6.7 調整畫布與圖像尺寸
6.7.1 調整畫布尺寸
6.7.2 畫布旋轉與裁剪
6.7.3 圖像尺寸調整
6.8 上機實踐——圖像編輯
6.8.1 利用Fireworks制作公司標志
6.8.2 利用Fireworks處理圖片
本章小結
練習與指導
第7章 熱點、切片、按鈕和導航條
7.1 創(chuàng)建熱點
7.1.1 選擇熱點源圖像
7.1.2 創(chuàng)建與設置熱點
7.1.3 編輯熱點
7.1.4 利用拖放行為配置熱點
7.1.5 輸出熱點
7.2 創(chuàng)建圖像切片
7.2.1 創(chuàng)建與命名切片
7.2.2 設置切片的屬性
7.2.3 利用拖放行為配置切片
7.2.4 輸出帶切片的文件
7.3 為切片或熱點附加行為
7.3.1 行為運用示例
7.3.2 行為與事件
7.3.3 為切片或熱點創(chuàng)建彈出式菜單
7.4 創(chuàng)建按鈕與導航條
7.4.1 使用元件
7.4.2 創(chuàng)建和編輯按鈕
7.4.3 創(chuàng)建導航條
7.4.4 使用系統(tǒng)提供的元件與按鈕
7.5 創(chuàng)建簡單GIF動畫
7.5.1 創(chuàng)建動畫的準備工作
7.5.2 幀-幀GIF動畫示例
7.6 上機實踐——制作導航條與動畫
7.6.1 利用Fireworks制作導航條
7.6.2 使用Fireworks制作網頁標題動畫
本章小結
練習與指導
第8章 圖像優(yōu)化與導出
8.1 圖像優(yōu)化
8.2 圖像導出
8.2.1 導出參數設置
8.2.2 導出選定區(qū)域的方法
8.2.3 在Dreamweaver中使用Fireworks文檔
8.3 上機實踐——導出圖像
8.3.1 使用“導出預覽”導出圖像
8.3.2 使用“導出向導”導出圖像
本章小結
練習與指導
第9章 Flash MX入門
9.1 使用Flash MX的背景知識
9.1.1 Flash影片的特點
9.1.2 Flash影片中的素材
9.1.3 Flash影片的創(chuàng)建方法
9.2 熟悉Flash MX的工作環(huán)境
9.2.1 場景和場景控制面板
9.2.2 時間軸面板
9.2.3 屬性面板
9.2.4 工具面板與工具欄
9.2.5 其他控制面板
9.3 Flash MX基本操作
9.3.1 創(chuàng)建新文檔并設置屬性
9.3.2 使用元件與實例
9.3.3 使用影片瀏覽器
9.3.4 調整場景顯示
9.3.5 使用網格、輔助線和標尺
9.3.6 預覽和測試影片
9.3.7 保存Flash文件
9.3.8 加速顯示動畫
9.4 上機實踐——制作水天一色動畫
本章小結
練習與指導
第10章 對象繪制與編輯
10.1 設置圖形的描繪與填充效果
10.1.1 使用工具面板指定描繪顏色和填充顏色
10.1.2 使用屬性面板設置填充顏色與描繪顏色、寬度和樣式
10.1.3 使用混色器控制面板設置描繪顏色和填充樣式
10.1.4 使用“顏色樣本”控制面板設置調色板
10.2 繪圖工具的特點與用法
10.2.1 使用鉛筆工具和線條工具
10.2.2 使用鋼筆工具
10.2.3 使用橢圓工具和矩形工具
10.2.4 使用畫筆工具
10.3 編輯圖形
10.3.1 使用橡皮擦工具
10.3.2 使用部分選取工具調整圖形形狀
10.3.3 使用箭頭工具調整圖形形狀
10.3.4 平滑和拉直線條
10.3.5 優(yōu)化曲線
10.3.6 將邊線轉換為填充區(qū)
10.3.7 擴展填充區(qū)域
10.3.8 柔化填充邊緣
10.3.9 使用捕捉功能
10.4 修改圖形的描繪和填充效果
10.4.1 使用墨水瓶工具修改圖形的描繪效果
10.4.2 使用顏料桶工具修改圖形的填充效果
10.4.3 使用填充變形工具編輯漸變色填充與位圖填充圖形
10.4.4 使用滴管工具復制邊線或填充樣式
10.5 導入外部圖形與圖像
10.5.1 導入圖形圖像
10.5.2 設置位圖屬性
10.5.3 矢量化位圖
10.5.4 分離位圖
10.6 導入視頻
10.6.1 以嵌入文件方式導入視頻剪輯
10.6.2 以鏈接方式導入QuickTime視頻剪輯
10.7 創(chuàng)建和編輯文本
10.7.1 嵌入字體和設備字體
10.7.2 創(chuàng)建文本
10.7.3 設置靜態(tài)文本的屬性
10.7.4 設置動態(tài)文本與輸入文本的屬性
10.7.5 編輯、變換與分解文本
10.8 編輯對象
10.8.1 選取對象
10.8.2 移動、復制和刪除對象
10.8.3 變形對象
10.8.4 群組、疊放和對齊對象
10.9 上機實踐——制作旋轉的花瓣動畫
本章小結
練習與指導
第11章 使用層和元件
11.1 使用層
11.1.1 圖層的類型及圖層管理窗口
11.1.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾的方法
11.1.3 圖層的編輯操作
11.1.4 使用引導圖層
11.1.5 使用遮罩圖層
11.2 認識元件和實例
11.2.1 元件的類型
11.2.2 使用元件的方法
11.3 創(chuàng)建與編輯元件
11.3.1 創(chuàng)建新元件的方法
11.3.2 將場景中的元素轉換為元件
11.3.3 將動畫轉換為影片剪輯元件
11.3.4 使用其他Flash影片中的元件
11.3.5 使用公用元件庫
11.3.6 復制元件
11.3.7 編輯元件
11.4 創(chuàng)建和編輯實例
11.4.1 創(chuàng)建實例
11.4.2 設置實例屬性
11.4.3 分離實例
11.5 創(chuàng)建與使用按鈕元件
11.5.1 按鈕的狀態(tài)
11.5.2 創(chuàng)建與使用按鈕元件
11.6 上機實踐——制作廣告條
11.6.1 制作元件
11.6.2 制作漸變的背景圖像
11.6.3 制作動態(tài)效果
11.6.4 添加文本效果
本章小結
練習與指導
第12章 創(chuàng)建動畫
12.1 Flash動畫概述
12.1.1 “幀-幀”動畫與“補間”動畫
12.1.2 動畫中的圖層
12.1.3 “時間軸”中的動畫表示
12.1.4 創(chuàng)建關鍵幀
12.1.5 擴展幀的范圍
12.2 創(chuàng)建“補間”動畫
12.2.1 將對象分散到圖層
12.2.2 為實例、群組與文字創(chuàng)建運動漸變動畫
12.2.3 創(chuàng)建沿指定路徑運動的動畫
12.2.4 創(chuàng)建形狀漸變動畫
12.2.5 使用形狀提示控制形狀漸變
12.3 創(chuàng)建“幀-幀”動畫
12.4 編輯動畫
12.4.1 選擇幀
12.4.2 刪除、清除、移動與復制幀
12.4.3 擴展關鍵幀和改變過渡動畫長度
12.4.4 將關鍵幀轉換為普通幀
12.4.5 翻轉幀
12.4.6 設置幀頻
12.5 創(chuàng)建交互性電影
12.5.1 為按鈕分配動作
12.5.2 為關鍵幀分配動作
12.5.3 使用動作控制面板
12.6 創(chuàng)建有聲影片
12.6.1 導入聲音文件
12.6.2 為影片添加聲音
12.6.3 編輯聲音
12.6.4 為按鈕添加聲音
12.6.5 在影片中使用聲音的一些技巧
12.7 上機實踐——制作精美時鐘
12.7.1 制作基本對象
12.7.2 編輯動作腳本
本章小結
練習與指導
第13章 影片的測試、發(fā)布與導出
13.1 測試影片
13.1.1 優(yōu)化影片
13.1.2 測試影片下載性能
13.2 發(fā)布影片
13.3 上機實踐——導出影片
本章小結
練習與指導

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