本書是為Flash動畫制作愛好者量身定做的專業(yè)書籍。全書共7章,首先介紹了FlashMX的一些基本概念、特點、工具的使用方法及Flash動畫制作的基礎知識,并舉例說明了一些動畫的制作方法;接著以實例的形式闡述了FlashMX強大的多媒體功能,并詳細介紹了FlashMXAcitonSript的使用方法,使讀者可以輕松掌握FlashMXAcitonSript;最后詳細講解了利用高級動畫制作技巧設計出色用戶界面的方法,并用大量篇幅講解了FlashMXAcitonSript的高級特性。本書實例豐富、語言精練,隨書光盤包含書中范例源文件及制作結果文件,適合于中高級讀者使用。本書韓文版名為《FlashMXActionScript&Animation》,由韓國永進出版社(Youngjin.com)授權出版,版權歸永進出版社所有。本書簡體中文版由電子工業(yè)出版社獨家授權出版發(fā)行,專有出版權屬電子工業(yè)出版社所有。未經本書版權所有者和本書出版者書面許可,任何單位和個人均不得以任何形式和任何手段復制或抄襲本書的部分或全部內容。出版說明21世紀是數(shù)字多媒體的時代,其中備受矚目的應該就是計算機圖形設計技術。當前的文化藝術領域也在廣泛利用計算機圖形設計功能,最典型的例子就是曾經風靡全球的電影《泰坦尼克號》?,F(xiàn)在,計算機圖形設計已經是很多領域中必不可少的一項技術。而每當面對國外著名設計師的精彩設計時,我們只能驚嘆其構思的巧妙和設計的精美。那么,什么時候我們才能夠趕上世界一流的水平?這一點需要我們認真地反?。〕霭娓咂焚|的電腦圖形設計書籍是培養(yǎng)出世界級著名設計師的基礎??v觀當前整個電腦圖形技術書籍市場,我們會發(fā)現(xiàn)這片領域已經是相當?shù)某墒欤黝悎D形技術的書籍琳瑯滿目。不過同時我們也發(fā)現(xiàn)大部分書籍只是停留在基礎的層次上,對于有一定基礎知識的讀者來說,要想提高到更高的層次,就會遇到一個難以突破的瓶頸。“飛思數(shù)碼設計院”是電子工業(yè)出版社計算機研發(fā)部全新規(guī)劃的、面向國內電腦圖形設計愛好者量身定做的一套中高級電腦圖形設計精品圖書。本系列圖書將精心組織國內優(yōu)秀設計人員編寫,力求保證圖書的高質量,同時還將從在電腦圖形設計領域具有領先技術的日本、韓國等地引進最暢銷的精品圖書進行改編?!帮w思數(shù)碼設計院”將兼顧電腦圖形設計技術的深度和廣度,同時人為地淡化所使用軟件的版本,讓本系列圖書成為電腦圖形技術領域的精品,使其擁有更加長久的生命力,以開創(chuàng)出具有高、精、尖概念的電腦圖形設計書籍的全新理念。我們真誠希望“飛思數(shù)碼設計院”系列叢書可以為更多讀者帶來廣?難翱占?,并希望晤U塹吶δ芄晃詰納杓剖Χ游榻ㄉ枳齔鲆恍┕畢住N頤瞧詿拍芪頤塹吶μ岢瞿囊餳?,同时,晤U且蒼詰卻拍募尤???我們的聯(lián)系方式如下:咨詢電話:(010)6813454568131648答疑郵件:support@fecit.com.cn飛思在線:http://www.fecit.com.cnhttp://www.fecit.net答疑網址:http://www.fecit.com.cn/question.htm通用網址:計算機圖書、FECIT、飛思教育、飛思科技、飛思飛思科技產品研發(fā)中心關于飛思新世紀之初的北京,一群滿懷共同理想的年輕人聚集在飛思科技產品研發(fā)中心的旗幟下,他們將新的希望和活力注入了中國IT教育產品開發(fā)領域。飛思人在為把自己打造成為中國IT教育產品研發(fā)的精英團隊而更加不懈努力。21世紀的今天,飛思人在多元化教育產品的開發(fā)和出版等方面已經邁出了堅實的第一步,開拓出屬于自己的一片天空,初步贏來了涓涓細流。如今,本著教育為科技服務的宗旨,飛思科技產品研發(fā)中心以嶄新的面貌等待您的支持與關注。飛思人理念我們經常感謝生活的慷慨,讓我們這些原本并不同源的人得以同本,為了同一個夢想走到一起。因為身處科技教育前沿,我們深感任重道遠;因為伴隨知識更新節(jié)奏,我們一刻不敢停歇。雖然我們年輕,但我們擁有:“嚴謹、高效、協(xié)作”的團隊精神全方位、立體化的服務意識實力雄厚的作者群和開發(fā)隊伍當然,最重要的是我們擁有:恒久不變的理想和永不枯竭的激情和靈感正因如此,我們敢于宣稱:飛思教育=豐富的內容+完美的形式這也是我們共同精心培育的品牌的承諾。“問渠哪得清如許,為有源頭活水來”。路再遠,終需用腳去量;風景再美,終需自然撫育。年輕的飛思人愿為清風細雨、陽光晨露,滋潤您發(fā)芽、成長;更甘當堅實的鋪路石,為您鋪就成功之路。前言Macromedia公司的Flash已從單純的動畫制作軟件,發(fā)展成兼?zhèn)溟_發(fā)功能的強有力工具。如今有很多人在使用Flash開發(fā)網站,并借助Flash的交互性和多姿多彩的動畫賦予網站嶄新的面貌。雖說Flash的歷史并不很長,但它已逐漸成為矢量圖的標準,不斷地開辟出矢量圖設計的新領域。通過這本書,您可以學到FlashMX的最新技術和使用Flash的基礎知識。當然在后面也為高手們準備了高級的編程內容。但總體來說,本書主要介紹了Flash的使用方法及必須掌握的基本知識。以下是筆者在多年來使用Flash的幾個使用原則。第一,首先要轉換思考方式。因為Flash是同時適用于設計人員和編程人員的工具,所以會根據使用者的操作,既可以是設計軟件,也可以是開發(fā)軟件。對于設計人員來說,使用Flash制作簡單的圖像并非難事,但它的ActionScript無異于編程,令他們感到頭痛萬分;而對于編程人員來說,F(xiàn)lash的菜單或命令也使他們頭痛。第二,為了高效率地使用Flash,首先要理解Flash的Object設計結構。Flash的Object是以多重時間軸組成的,而且通常在一個時間軸中含有另外一個時間軸,使它的結構更為復雜。所以高效率的Object設計會構成高效率的Flash動畫。第三,在創(chuàng)建ActionScript時,不要被其Action所套住,很多人因為被其套住而得不到預計的效果。ActionScript總是在合理的Object基礎上,才能正確地顯示出預計的動畫結果,不然的話,即使是寫了再多的代碼,也是無濟于事。第四,一定要掌握對象的屬性和參數(shù)。在很多情況下,用對象創(chuàng)建Flash電影,若不知對象的特點,那么不可能得到想要的結果。精于ActionScript的人,不是精于語法,而是精于每個對象的屬性和參數(shù)。如果能夠遵守上述原則,相信大家一定能成為設計師兼ActionScript代碼高手。最后,特別感謝在精神和物質上都給予我們莫大幫助的尹富形社長和會社社員,以及一直在身旁鼓勵我的鄭奉今老師,也特別感謝youngjin.com網頁制圖戰(zhàn)略小組全熙京組長和策劃韓石號先生。本書簡體中文版由飛思科技產品研發(fā)中心組織人翻譯,譯者有李燦、李強華、蔡海淑、李德權、金鮮玲、蔡於今、金龍云、樸境波、李?;ǖ热耍诖艘徊⒅轮x!